Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Большинство классов в Star Wars: The Old Republic хорошо представлены в фильмах и в Расширенной Энциклопедии Вселенной Звездных Войн. Однако, Агент Империи - темная лошадка; они работают скрытно и редко дают себя обнаружить. Хотя BioWare не изобретали концепцию Агента Империи, они, в первую очередь, преподнесли эту роль, как часть сюжетной линии. На прошлой неделе мы рассматривали Охотника за Головами, теперь давайте взглянем более пристально на шпионов и снайперов Империи Ситхов.
История
Мало что известно об истории разведки Империи из-за скрытного характера этой организации. Тем не менее, в то время как многие из их деяний остаются нераскрытыми, есть некоторые записи их деятельности до Галактической Холодной Войны. В годы, предшествовавшие Корусатнскому Мирному Договору, Агенты Империи манипулировали несколькими ключевыми фракциями, используя их против Республики.
Читайте полную новость!
Класс: Рыцарь Джедай
Принадлежность: Галактическая Республика
Специализации: Страж, Часовой
Стартовая планета: Тайфон
Роли: Мили ДД, Мили Танк
Броня: Тяжелая, Средняя
Нет эмоций – есть покой.
Нет невежества – есть знание.
Нет страсти – есть спокойствие.
Нет смерти – есть Сила.
- Кодекс Джедаев
Нет невежества – есть знание.
Нет страсти – есть спокойствие.
Нет смерти – есть Сила.
- Кодекс Джедаев
Джедаи, которые сейчас считаются главной защитой и опорой в Галактике, первоначально были философской группой, которая возникла на Тайфоне. Обладая связью с мистической Силой и Световыми мечами, Джедаи стали символом свободы, который вдохновлял людей по всей Галактике. Проведенные годы медитаций приводят Джедая к умиротворению, спокойствию и рассудительности, что стало очень важным фактором при проведении мирных переговоров. Именно этим свойством, а не умением орудовать своим Световым мечом, Джедаи заслужили признание в качестве защитников мира в Галактике.
На протяжении многих лет строгих тренировок и медитации Рыцарь Джедай приводит свое тело и разум в идеальную гармонию. Сочетая предвидение Силы и непревзойденные рефлексы с приобретенной совершенной физической формой, Рыцарь превращает бой в искусство, изящно исполняя акробатические трюки одновременно с элегантными движениями светового меча.
В Star Wars: The Old Republic Рыцари Джедаи играют роль Мили ДД (Страж или Часовой) и Танка (Страж). Подобно Ситху Воину, Рыцари Джедаи могут носить как один световой меч, так и два. Хоть Рыцарь Джедай и является бойцом ближнего боя, у него есть способности, наносящие урон на расстоянии с помощью Силы. Также, Рыцарь может использовать Бросок Меча (Saber Throw), чтобы нанести урон противнику, который находится вне досягаемости для искусных выпадов Джедая.
Во вселенной Звездных Войн нет более известно архетипа, чем Джедай или Ситх со световым мечом. Но среди злодеев и героев есть одна категория персонажей, которая считается «печально известной»: Охотники за Головами. С головы до ног в броне, обвешанные бластерами и горой приспособлений, эти наемники дают фанатам Звездных Войн прекрасную альтернативу фальшивой религии и древнему оружию Джедаев. По этой и другим причинам, Bioware включили Охотника за Головами в основные классы Star Wars: The Old Republic.
Читайте полную новость!
Перевод: Louis Cyphre, the-old-republic.ru
Сегодня на официальном форуме SWTOR Georg Zoeller рассказал как важны классовые квесты.
За выполнение классовых квестов:
-Вы получите свой личный космический корабль
-Вы встретите своих компаньонов
-Вы получите очень редкие награды, аналоги которых будут стоить большую сумму кредитов. При этом кредиты во время прокачки будут нужны для покупки спидера.
Вы также потеряете большое количество опыта (ХР), если пропустите классовые квесты . Опыт можно восполнить через другие задания, но это существенно усложнит прокачку и в итоге вы потратите больше времени, чтобы достигнуть 50 уровня.
За выполнение классовых квестов:
-Вы получите свой личный космический корабль
-Вы встретите своих компаньонов
-Вы получите очень редкие награды, аналоги которых будут стоить большую сумму кредитов. При этом кредиты во время прокачки будут нужны для покупки спидера.
Вы также потеряете большое количество опыта (ХР), если пропустите классовые квесты . Опыт можно восполнить через другие задания, но это существенно усложнит прокачку и в итоге вы потратите больше времени, чтобы достигнуть 50 уровня.
В свежем пятничном обновлении на официальном сайте Star Wars: The Old Republic разработчики игры рассказали о звуковом оформлении боевых действий. Девелоперы уточнили, что для каждого класса предусмотрен собственный набор боевых (звучащих при использовании различных способностей и приемов) звуков, позволяющий идентифицировать факт участия в схватке персонажа на слух. К тексту прилагается подборка видеороликов, демонстрирующая процесс получения итогового звукового оформления.
Завершает статью порция свежих ответов на вопросы представителей игрового коммьюнити:
- Погода на планетах будет меняться лишь локально - в рамках жестко заданных условий. Например, на планете Hoth будет постоянно идти снег, а меняться будет лишь интенсивность снегопада (иногда он может перерасти в буран)
- Девелоперы изначально планировали графику формата "стилизованный реализм" (Stylized Realism)
- Создавая новую планету, дизайнеры и писатели работают совместно, что позволяет обеим командам получить более комплексное представление о новом мире
- Весь концепт-арт создается в цифровом виде. Лишь некоторые художники предпочитают предварительно сделать наброски на бумаге
- Игроки увидят тысячи различных комбинаций внешнего вида брони и экипировки, но потенциальное наличие миллионов игроков не гарантирует уникальный внешний вид их персонажам
Завершает статью порция свежих ответов на вопросы представителей игрового коммьюнити:
- Погода на планетах будет меняться лишь локально - в рамках жестко заданных условий. Например, на планете Hoth будет постоянно идти снег, а меняться будет лишь интенсивность снегопада (иногда он может перерасти в буран)
- Девелоперы изначально планировали графику формата "стилизованный реализм" (Stylized Realism)
- Создавая новую планету, дизайнеры и писатели работают совместно, что позволяет обеим командам получить более комплексное представление о новом мире
- Весь концепт-арт создается в цифровом виде. Лишь некоторые художники предпочитают предварительно сделать наброски на бумаге
- Игроки увидят тысячи различных комбинаций внешнего вида брони и экипировки, но потенциальное наличие миллионов игроков не гарантирует уникальный внешний вид их персонажам
Классы Star Wars: The Old Republic
В трудное время для галактики многие герои поднялись на борьбу с врагом. У каждого из них в этой войне свои мотивы - чувство долга, жажда приключений, желание наживы или попросту кровожадность. Каждый герой столкнется с собственными испытаниями и напишет личную историю своего участия в судьбе галактики. Классы Star Wars: The Old Republic меняют не только стиль игры, но также персональную историю и игровой опыт. Выберите свой собственный путь и начните приключение в далекой-далекой галактике!