![](/templates/the-old-republic/design_img/last_obs.jpg)
![](/templates/the-old-republic/design_img/tochka.png)
![](/templates/the-old-republic/design_img/tochka.png)
![](/templates/the-old-republic/design_img/tochka.png)
![](/templates/the-old-republic/design_img/tochka.png)
![](/templates/the-old-republic/design_img/tochka.png)
![](/templates/the-old-republic/design_img/tochka.png)
![](/templates/the-old-republic/design_img/tochka.png)
![](/templates/the-old-republic/design_img/tochka.png)
![](/templates/the-old-republic/design_img/tochka.png)
![](/templates/the-old-republic/design_img/tochka.png)
![](/templates/the-old-republic/design_img/inv.jpg)
![](/templates/the-old-republic/design_img/yandex.jpg)
![](/templates/the-old-republic/design_img/but.jpg)
Интервью с арт-директором и креативным директором команды, в котором они рассказали о создании Мек-Ша, логова контрабандистов на краю галактики!
Сегодня мы перевели для вас интервью, которое посвящено не игре напрямую, а немного раскрывает закулисье проекта, в частности рассказывает о дне запуска игры, а также об исполнении мечты молодого программиста разрабатывать игры. Ни к чему не обязывающее интервью от massivelyop для вас!
Сегодня, 15-го июля, отмечается десятилетний юбилей Star Wars®: Knights of the Old Republic™ (Рыцарей Старой Республики). BioWare™ стала группой, отвечающей за разработку RPG, которую LucasArts выпустили на Xbox® в 2003 году. AspyrMedia чуть позже перенесла KOTOR на Макбук, а совсем недавно владельцы iPad'ов смогли в полной мере насладиться игрой, которая стала доступной на мобильных устройствах. Чтобы отметить 10-летие KOTOR'а, наш гость, блогер Джон Карр, смог провести небольшое интервью с Главным Дизайнером Джеймсом Оленом из подразделения Q&A студии Bioware касательно игры и не только. Ознакомьтесь с интервью ниже.
![Интервью с BioWare об Rise of the Hutt Cartel и новинках Интервью с BioWare об Rise of the Hutt Cartel и новинках](/uploads/posts/2013-03/1364472510_rothc-int.jpg)
Дата релиза RotHC приближается, и в сети все чаще начинают появляться новости и различные интервью, поливающие свет на различные интересности, которые появятся в первом дополнении. И вот, первое интервью, переведенное нами для вас! Здесь пойдет речь по поводу изменений в Cartel Market и PvP, новинок для крафта, сюжете классов и многое другое! Открываем и читаем ;)
![](/uploads/posts/2013-01/1358701066_rob_hinkle.jpg)
Добро пожаловать на страницы блога «Знакомьтесь с Разработчиками»! В этот раз мы взяли интервью у Роба Хинкла, системного дизайнера Star Wars™: The Old Republic™. В каждом выпуске мы рассказываем об одном из создателей игры и расспрашиваем его о всяком: над чем работает в данный момент и что делает для команды. После интервью мы создаём тему на форуме, в которой вы сможете задать вопросы разработчику. Что ж, давайте перейдём к интервью с Робом.
![Джефф Хикман: О прошлом, настоящем и будущем игры Джефф Хикман: О прошлом, настоящем и будущем игры](/uploads/posts/2012-11/1352246847_jeff-hickman.jpg)
20 декабря портал torwars.com взял у Джеффа Хикмана, исполнительного продюсера SWTOR, интересное интервью. В процессе Джефф вспомнил прошлое, оценил нынешнее положение игры и даже немного рассказал о будущем и своем видении того, какой Старая Республика будет через год.
Читайте полную новость!
![Знакомьтесь с разработчиками: Холл Худ Знакомьтесь с разработчиками: Холл Худ](/uploads/posts/2012-11/1351822186_hall_hood_435x250.jpg)
С возвращением в нашу рубрику «Знакомьтесь с разработчиками»! На этой неделе мы познакомимся с Холлом Худом (Hall Hood), главным сценаристом Star Wars: The Old Republic.
![Джесси Скай отвечает на вопросы по Флешпоинтам и Операциям Джесси Скай отвечает на вопросы по Флешпоинтам и Операциям](/uploads/posts/2012-10/1349957837_jesse_sky.jpg)
Несколько дня назад ведущий дизайнер Операций и Флешпоинтов Джесси Скай ответил на вопросы сообщества. Пусть вопросов и немного, но кое-какая интересная информация в ответах имеется.