Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Пятничное обновление: Вопросы и ответы с разработчиками о F2P


Сегодня необычный выпуск Вопросов и Ответов, он полностью посвящен скорому переходу на гибридную модель оплаты. В связи с этим на форумах игроки начали задавать разного вида вопросы, на которые разработчики ответили в сегодняшнем выпуске Q&A.
 
Пятничное обновление: Вопросы и ответы с разработчиками №22


Возможно мы и не успели соскучиться по Вопросам и Ответам, ведь прошлый выпуск появился только несколько дней назад, во вторник. Тем не менее, перевод 22 выпуска Q&A с разработчиками готов. Что мы узнали:
- Разработчики рассказали, почему Перк Sprint Speed, который был в окне Перков после 1.2, так и не дожил до Обновления 1.3.
- Хейл Худ рассказывает историю строительства памятников, посвященных героям Гражданской Войны Джедаев (события KotOR).
- Будущие ивенты будут спланированы таким образом, чтобы у игроков не оставалось неиспользованной валюты ивента, как это было с образцами ДНК после Чумы Ракгулов.
- Разработчики предоставят списки серверов, на которые будут автоматически переноситься персонажи с пустых серверов.
- Демион Шуберт разъяснил недавние патчноуты по "улучшению стабильности серверов", а также рассказал об общей стабильности серверов игры на данный момент.

Обо всем этом вы можете прочитать в полной новости!
 
Пятничное обновление: Вопросы и ответы с разработчиками №21


Вот и появились новые Вопросы и Ответы с разработчиками. Помимо переноса на несколько дней, они теперь имеют несколько укороченный вариант - всего пять вопросов.
Сегодня мы узнали:
- В будущих сетах экипировки предпочтение в характеристиках модификаций будет отдаваться основной характеристике.
- Разработчики поделились своими размышлениями по поводу того, почему нельзя вводить сброс восстановления способностей после смерти в PvP.
- Планируется возврат к старой корректировки баланса частыми мини патчами.
- Джейсон Аттард рассказал о приоритетах для PvP и PvE реликвий.
- Если фиолетовый, голубой и белый кристаллы цвета когда-нибудь можно будет создавать, то рецепты на них будет очень сложно достать.

Обо всем подробнее читаем в полной новости.
 
Пятничное обновление: Вопросы и ответы с разработчиками №20


Вот и вышли уже двадцатые вопросы и ответы с разработчиками! В новом выпуске мы узнали следующее:
- Разработчики следят за тратами кредитов и готовы, при необходимости, внести изменения в экономику игры.
- Были даны пояснения по Ситху Ассасину в ветке Deseption. Похоже, что один в поле все же воин.
- Рассматривается вариант добавления Оперативникам и Негодяям возможности быстрого перемещения к врагу.
- Алекс Фрид кратко рассказал о том, как создаются новые планеты.
- Внутриигровой кодекс скоро переживет чистку от ненужной информации.

Подробнее читаем в полной новости!
 
Пятничное обновление: Вопросы и ответы с разработчиками №19


Всем привет, это LightSaber. Я вернулся с отпуска и готов к боевым будням ;) А начнем мы с Q&A, которые запоздали на один день. Что мы узнали в новом выпуске:
- Разработчики дадут игрокам возможность самим выбрать следующие играбельные расы, которые будут введены в игру. Кроме того, они могут отойти от привычного человеческого сложения тела.
- Работа над продолжением классовых сюжетов ведется. Александр Фрид рассказал о нюансах составления историй.
- Ветки Marksman/Sharpshooter Снайпера и Стрелка были переделаны лишь для правильной работы класса.
- Разработчики еще раз рассказали, для чего нужно Сопротивление в PvP и к каким эффектам оно относится.

Об этом и другом читаем в полной новости.
 
Пятничное обновление: Вопросы и ответы с разработчиками №18


Сегодняшние Q&A небольшие, но кое-какую информацию мы получили.
- При создании обновлений разработчики основываются на том, что сами хотят ввести и том, что хотят игроки.
- Возможность введения новых играбельных рас зависит от популярности Катаров.
- Разработчики рассказали о системе распределения победы на Voidstar.

Об этом и другом читаем в полной новости.
 
Пятничное обновление: Вопросы и ответы с разработчиками №16


Суббота! А это значит, что настала пора новых Вопросов и Ответов с разработчиками! В новом выпуске на удивление нет повторяющихся вопросов, поэтому вся информация будет нам интересна.
Итак, в этом выпуске мы узнали:
- Для получения HK-51 не нужно будет прокачивать до максимального уровня персонажа вражеской фракции.
- Планируется добавление возможности вступать в группу персонажей более высокого уровня для прохождения низкоуровневых флешпоинтов.
- Система расчета рейтинга на Ранговых Варзонах учитывает дисконекты игроков с команды.
- Система умного AoE лечения находится в планах на будущее.
- 1.3 вводит новую систему стаков бафов и дебафов.

Об этом и другом читаем в полной новости!
 
Пятничное обновление: Вопросы и ответы с разработчиками №15


В сегодняшних Q&A разработчики рассказали о работе Системы Поиска Группы для игроков, которые уже находятся в составе неполной группы, ответили на вопрос о социальных очках для PvP игроков, прояснили ситуацию по примейдам на Ранговых Варзонах, поделились информацией о дропе предметов наследия и многое другое.

Обо всем читайте в полной новости.
 
Назад
1 2 3 4