Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Предлагаю вашему вниманию интервью с одним из бывших бета-тестеров, Deebo, игры Star Wars: The Old Republic. Интервью открывает нам много новых подробностей, и основано на вопросах читателей блога betacake.blogspot.com, так что не удивляйтесь, что у интервью нет общей нити, это просто набор вопросов. Выражаю признательность автору блога за то, что он поделился с нами такой ценной информацией.
Портал GoHa.Ru перевели интересное интервью сайта IGN по классу Bounty Hunter в Star Wars: The Old Republic. В статье рассматриваются темы дизайна миссий, влияния известности на отношения с игровыми фракциями, взаимоотношений с NPC с учетом выбранной профессии, изменений класса по ходу разработки игры, ключевых умений, ресурса для использования способностей и многого другого.
Смотрите полную новость!
Портал GoHa.Ru и фансайт SWTOR.ru предлагают вашему вниманию перевод интервью с писателем-сценаристом Star Wars: The Old Republic - Холлом Худом (Hall Hood). В ходе беседы журналисты Darth Hater получили ответы на вопросы об особенностях сюжетных линий Flashpoints, многовариантности прохождения инстансов, влиянии состава группы на прохождение квестов и т.п.
Перевод интервью в полной новости!
Перевод интервью в полной новости!
Сайт Darth Hater опубликовал интервью с ведущим дизайнером боя Георгом Зоеллером (Georg Zoeller) о некоторых аспектах игры. Самые интересные подробности:
- Цвет выстрелов лазерного оружия и его звук будет зависеть от модели оружия.
- Если вы находитесь в группе, однако еще не добежали до места сбора участников группы и участники запустили интерактивный диалог, вы сможете в нем участвовать как голограмма, однако у вас не будет возможности угрожать или физически воздействовать на цель.
Смотрите полную новость!
- Цвет выстрелов лазерного оружия и его звук будет зависеть от модели оружия.
- Если вы находитесь в группе, однако еще не добежали до места сбора участников группы и участники запустили интерактивный диалог, вы сможете в нем участвовать как голограмма, однако у вас не будет возможности угрожать или физически воздействовать на цель.
Смотрите полную новость!
Некоторое время назад разработчики уведомили нас на форумах Старой Республики об отсутсвии автоатаки.
Это вызвало весьма бурную реакцию, поэтому Георг Зеллер желает предоставить некоторую информацию, чтобы немного прояснить ситуацию.
В этом комментарии Георг указывает на проблемы в отношении времени атаки, активизации способностей и интересующие игроков вопросы о времени и отсутствии так называемого случайного урона - автоатаки, что может привести к некоторым негативным воздействием на общий "секундный урон".
Ниже предоставлены его слова:
"Думаю, стоит отметить, что игра, грубо говоря, "прощает" медленное нажатие клавиш, что вызывает определенное беспокойство у не имеющих автоматической атаки, поэтому эта функция, несомненно, должна присутсвовать.
Для обеспечения равного времени активации способности (и, следовательно, потенциала "секундного урона") между игроками с низкими и высокими скоростями, игра в ходе выполнения способности позволяет "поставить в очередь" следующую способность (время активации которой, естественно, несколько ограничено).
Смотрите полную новость!
Это вызвало весьма бурную реакцию, поэтому Георг Зеллер желает предоставить некоторую информацию, чтобы немного прояснить ситуацию.
В этом комментарии Георг указывает на проблемы в отношении времени атаки, активизации способностей и интересующие игроков вопросы о времени и отсутствии так называемого случайного урона - автоатаки, что может привести к некоторым негативным воздействием на общий "секундный урон".
Ниже предоставлены его слова:
"Думаю, стоит отметить, что игра, грубо говоря, "прощает" медленное нажатие клавиш, что вызывает определенное беспокойство у не имеющих автоматической атаки, поэтому эта функция, несомненно, должна присутсвовать.
Для обеспечения равного времени активации способности (и, следовательно, потенциала "секундного урона") между игроками с низкими и высокими скоростями, игра в ходе выполнения способности позволяет "поставить в очередь" следующую способность (время активации которой, естественно, несколько ограничено).
Смотрите полную новость!