Настал долгожданный день! Сервера уже вовсю гудят, заливая на наши машины долгожданное (и весьма большое) Дополнение, а мы предлагаем вам ознакомиться с переведенными патчноутами 4.0, которые, кстати, тоже совсем не маленькие. Кажется, что разработчики встряхнули все аспекты игры в новом Дополнении. Тем нам больше не терпится его опробовать!
Контент Knights of the Fallen Empire доступен только для игроков, которые получили в качестве награды ранний доступ к Дополнению, оформив подписку на момент наступления 10 августа, 31 августа, 30 сентября и 19 октября. Остальные подписчики получат доступ к Дополнению 27 октября.
Все классы теперь могут достигнуть 65 уровня!
Новая сюжетная линия! Knights of the Fallen Empire начинают эпичную сюжетную линию с 60 уровня с девятью Главами, наполненными действием. С начала 2016 года на постоянной основе будут выходить новые главы сюжета (необходима подписка для доступа).
Начните на 60 уровне! Вы сможете сразу насладиться Дополнением Knights of the Fallen Empire с новой опцией создания персонажа сразу 60 уровня! (требуется подписка).
Новое Обучение игрока! Глава 1 познакомит вас со способностями вашего класса, что облегчит вхождение игрока в боевой процесс во время развития истории. Опытные игроки могут отключить это обучение в меню.
Новая планета: Закуул! Новая обитель силы в галактике! Небоскребы, дотягивающиеся до звезд, контрастируют с окружающими их дикими болотами.
Новые Компаньоны! Откройте новых Компаньонов в течение первых девяти глав Knights of the Fallen Empire.
Создайте свой Альянс! Продолжайте приключение после 9 главы, спасая Компаньонов и расширяя свой Альянс.
Новый Флешпоинт: Star Fortress. Завоюйте новый Флешпоинт и вырвите галактику из кулака Вечной Империи.
Новинки
Новый опыт прокачки с 1 по 60 уровни! Теперь прокачка с самого первого уровня еще интереснее! Теперь вы можете достичь 60 уровня, проходя только сюжетные миссии планет и своего класса.
Переработанные основные характеристики! Четыре основных характеристики (Strength, Willpower, Cunning и Aim) были заменены одной – Mastery. Подробности в разделе «Классы и Бой».
Новая система: Синхронизация Уровней! Участвуйте в приключениях с другими игроками с помощью Синхронизации Уровней! Получайте соответствующее своему уровню количество опыта и наград, сохраняя при этом все свои способности! Эти крысы-вомп даже не поймут, что их убило!
Датакроны Наследия! Теперь при нахождении Датакронов все ваши персонажи в Наследии будут получать прибавку к характеристикам! Проследить за прогрессом поиска Датакронов можно в окне Наследия.
Обновление Флешпоинтов и Операций! Доступны новые режимы для многих старых Флешпоинтов. Многие из них доступны на максимальном уровне. Подробности в разделе «Флешпоинты и Операции».
6 PvP Сезон пришел к концу! Вы можете использовать свои жетоны за 6 Сезон, чтобы купить желаемые предметы у продавца в секции «Combat» на флоте.
Общее
- Игроки теперь получают Легендарный Статус, если завершат сюжет всех классов в игре. Отслеживать ваш прогресс получения Легендарного Статуса можно в окне Выбора Персонажа, куда добавлен новый элемент интерфейса. В игре игроки, которые достигли Легендарного Статуса, обнаружат специальную новую иконку, которая будет отображаться рядом с именем персонажа. Получение Легендарного Статуса также дает большой прирост характеристики Presence для компаньонов игрока.
- Все Подписчики получили два дополнительных слота для персонажа на каждом сервере.
- Теперь Подписчики могут создать на одном сервере максимум 40 персонажей.
- Нахождение Датакронов теперь становится общим для всех персонажей в Наследии. Отследить прогресс по Датакронам можно в окне Наследия во вкладке «Global Unlocks».
- В контекстное меню при клике на имя персонажа в окне Гильдии теперь добавлены пункты «Whisper» и «Add/Remove friend».
- Теперь игроки могут разблокировать новые способности «Random Mount» и «Random Pet» через окно Наследия во вкладках «Global Unlocks/Other». Эти способности призывают случайного маунта или пета из открытых для персонажа.
- Исправлено прохождение плаща сквозь большинство маунтов.
- Добавлена новая комбинация клавиш (по-умолчанию Ctrl+E) для входа в режим Редактирования Крепости.
- Добавлена новая привязка к клавише (по умолчанию N) для входа в новый интерфейс Компаньонов и Контактов. По-умолчанию клавиша для входа в окно Командных Навыков была изменена на «B».
- Изменены уровни доступа к рангам пилотирования маунтов.
- Для Подписчиков:
- Rank 1: Level 10
- Rank 2: Level 25
- Rank 3: Level 35
- Для не-Подписчиков:
- Rank 1: Level 20
- Rank 2: Level 35
- Rank 3: Level 45
- При покупке через Наследие:
- Rank 1: Level 1
- Rank 2: Level 10
- Rank 3: Level 25
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали Достижение Исследования, если последний обнаруженный регион на карте содержал хотя бы одну зону в Тумане Войны.
Изменения Системы Компаньонов
Старая система Привязанности (Affection) была заменена Влиянием (Influence). Компаньоны реагируют на ваши ответы во время диалогов, что отображается во всплывающих окнах (например, «Ветт поддерживает ваше решение», «M1-4X запомнит это» и т.д.). Согласен ли компаньон с вашим решением или нет, вы все равно будете строить с ним отношения на основе Влияния, в зависимости от их реакции на ваш выбор и его последствий. Мы хотим, чтобы вам было удобно проводить время с вашими компаньонами и не волноваться по поводу потери прогресса. Мы также не хотим, чтобы при выборе на вас давила реакция вашего компаньона.
Получая очки Влияния, вы повысите Ранг Влияния на компаньона. Повышение Ранга Влияния напрямую влияет на боевые навыки компаньона, а также на успешность его крафта (это происходит в виде бонуса к характеристике Presence, скорости Крафта, вероятности Критического срабатывания Крафта). Каждое очко Presence теперь влияет на боевые характеристики компаньона в процентном, а не числовом значении. Это означает, что прогресс развития характеристик за счет Presence будет еще лучше виден на высоких уровнях. Кроме того, бонусы к Крафту теперь полностью зависят от Ранга Влияния. Таким образом, изначальные бонусы к Крафту для каждого компаньона были удалены (например «+5 крита к Изготовлению Брони»).
Вся заработанная Привязанность будет конвертирована во Влияние 1 к 1, поэтому вы не потеряете ничего, что уже получили. Однако, Влияние выходит за рамки старого порога Привязанности в 10.000 очков. Теперь вы сможете заработать намного больше Влияния на каждого из компаньонов!
Дополнительные изменения в системе компаньонов
- Добавлен новый уровень подарков 6 Ранга!
- Диалоги с Классовыми Компаньонами теперь будут разблокироваться по мере продвижения по сюжету, а не при прокачке Привязанности/Влияния.
- Все компаньоны теперь могут выполнять все три боевых роли (Танк, Урон, Лечение). Роли можно свободно переключать в любой момент (кроме нахождения в бою). Теперь можете не беспокоиться, если вы хотите бегать с M1-4X, но вам нужен лекарь для комфортной игры!
- Экипировка для компаньона теперь играет исключительно косметическую роль. Игрокам больше не нужно волноваться по поводу плохой эффективности компаньона в бою из-за старой экипировки. В то время, как экипировка влияет только на внешний вид компаньона (а путешествуя по галактике нужно выглядеть на все 100), характеристики компаньонов больше не будут привязаны к ней. Поэтому все ячейки для экипировки компаньонов, которые не влияют на внешний вид, были удалены. Экипировка из этих слотов будет возвращена персонажам через внутриигровую почту.
Синхронизация Уровней на Планетах
Мы добавили новую систему в игру, которую назвали «Синхронизацией Уровней». Эта система автоматически снижает уровень вашего персонажа, делая его немного выше, чем максимальный уровень планеты. Например, если вы на 60 уровне прибудете на Алдераан для выполнения миссий, то уровень вашего персонажа снизится до 34.
Пока вы находитесь под синхронизацией уровней, у вашего персонажа корректируются следующие параметры:
- Характеристики
- Броня
- Урон от оружия
Однако при синхронизации уровня вы не потеряете никакой способности и пассивных навыков.
Кроме того, находясь под синхронизацией уровней, вы будете получать опыт, количество которого соответствует вашему уровню. Если вы на 60-ом уровне будете убивать монстров 30-го уровня, то вы будете получать опыт как за монстров 60-го уровня. Это позволит игрокам отправляться в любую часть контента Старой Республики без ущерба собственному прогрессу.
Cartel Market
- Создайте нового персонажа 60 уровня! Все подписчики получают возможность создания одного персонажа 60 уровня с 27 октября (если у вас есть ранний доступ, то с 20 октября). Дополнительные анлоки для создания персонажа на 60 уровне можно приобрести через Cartel Market позднее.
- Паки были полностью переделаны, основываясь на отзывах игроков. Все предыдущие предметы из Маркета будут доступны для покупки в Bronze, Silver и Gold Паках.
- Подробности здесь.
- Коллекции были обновлены, добавлено множество изменений для улучшения удобства пользователей:
- Можно фильтровать предметы в Коллекциях.
- Все вкладки Коллекций изначально закрыты.
- На иконках сетов теперь отображается открытое количество частей предметов из сета.
- Теперь можно покупать разблокировку предмета Коллекций даже на персонаже, который изначально открыл этот предмет.
Классы и Бой
Общее
Мы переделали некоторые характеристики, пытаясь помочь игрокам с итемизацией, а также чтобы исправить балансные несостыковки между характеристиками. С этими изменениями снизится количество предметов, которые вы найдете в игре, так как пропадут предметы попросту не подходящие вашему персонажу. Скажем «нет» выбрасываниям предметов из инвентаря только из-за того, что в нем не ваша основная характеристика или неэффективная комбинация второстепенных характеристик.
Эти изменения включают:
- Четыре основных характеристики (Strength, Willpower, Cunning и Aim) были заменены на одну – Mastery. Mastery работает точно также, как старые основные характеристики.
- Endurance теперь дает немного больше здоровье за каждое очко, когда вы достигаете 65 уровня. Мы считаем, что ранее здоровья было несколько меньше, чем наносимый урон.
- Характеристика Surge была удалена. Surge теперь являются частью характеристики Critical Rating. Это значит, что Critical Rating теперь одновременно влияет на вероятность критического удара и на его силу. В связи с этим изменением шанс критического удара при том же значении характеристики, что и до KotFE, будет ниже, как и урон от крита.
- Чтобы убедиться, что характеристика Critical Hit Chance не будет использована впустую, для всех способностей, которые могут автоматически нанести критический удар, будет увеличен урон, если шанс критического удара будет выше 100%.
- Базовое значение Accuracy для всего оружия было увеличено с 90% до 100%. Все не-базовые атаки уже имеют 100% Accuracy, поэтому это изменение коснется только базовых атак.
- Наконец, мы переделали второстепенные характеристики в предметах. Теперь две характеристики Power и Defense являются характеристиками первого звена и могут быть скомбинированы с характеристикой второго звена (Accuracy, Alacrity, Critical, Absorb и Shield).
Ситх Воин/Рыцарь Джедай
- Новая активная способность: Mad Dash/Blade Blitz! Рывок вперед на 20 метров, наносящий урон от оружия всем противникам по пути и увеличивающий характеристику defense chance на 100% на время рывка. Нельзя использовать, будучи обездвиженным или замедленным. Восстановление 45 секунд, дается на 61 уровне.
- Master Strike переименована Blade Dance. Способность Рыцаря Джедая Master Strike переименована в "Blade Dance", поскольку форма Soresu сокращает Концентрацию, получаемую от способностей, имеющих в названии "Strike" (например, Strike, Sundering Strike и Warding Strike), а Master Strike не дает и не расходует Концентрацию, что делает название этой способности неуместным. Для Ситха Воина подобное не нужно, поскольку ярость дается способностями со словом "Assault" (а Ravage не содержит “Assault” в названии).
Marauder/Sentinel
Annihilation/Watchman
- Новый пассивный навык: Devious Wounds/Smoldering Burns! Annihilate/Merciless Slash позволяет следующим эффектам кровотечения/горения нанести на 5% больше урона в течение 4.5 секунд после активации (процент и длительность могут измениться).
Carnage/Combat
- Новый пассивный навык: Bloody Slashes/Burning Slices! Ravage/Blade Dance суммирует эффекты кровотечения/горения на цели (суммируется до 3 раз). Каждый раз, когда умение Ravage/Blade Dance наносит урон, оно добавит новый стак к эффекту. Урон наносится по появлении, каждый раз при добавлении стака и каждые 3 секунды в течение 9 секунд после того, как Ravage/Blade Dance перестанет суммировать стаки.
Fury/Concentration
- Новый пассивный навык: Furious Rage/Centered Focus! Furious Strike/Concentrated Slice позволяют следующему Raging Burst/Focused Burst или Smash/Force Sweep нанести на 15% больше критического урона.
Утилиты
Ранг 1 - Skillful
- Новая утилита: Unflinching Determination/Unwavering Resolve! Saber Ward дает иммунитет к станам и оглушающим эффектам (страх, сон, ослепление и т.тд) на 6 секунд после активации.
Ранг 2 - Masterful
- Новая утилита: Thirst for Rage/Inspired Focus! Bloodthirst/Inspiration при использовании мгновенно дают 12 ярости/концентрации.
Ранг 3 – Heroic
- Новая утилита: Through Victory/Cut Loose! Mad Dash/Blade Blitz можно использовать, будучи обездвиженным, а способность при активации снимает обездвиживающие и замедляющие эффекты.
Juggernaut/Guardian
Immortal/Defense
- Новый пассивный навык: Defensive Slashes/Defensive Swings! Ravage/Blade Dance с каждым ударом дает суммирующееся усиление характеристики defense chance (суммируется до 3 раз). Каждый стак увеличивает характеристику defense chance на 2% (до 6% с 3 стаками). Эффект длится 6 секунд (а каждый удар обновляет длительность – так что эффект длится в сумме до 8.7 секунд, набирая полную силу, без alacrity, – а в полную силу действует 6 секунд).
Vengeance/Vigilance
- Новый пассивный навык: Bloodmaster/Burnmaster! Каждый активный эффект кровотечения/горения на цели увеличивает урон от кровотечения/горения на 3%. Эффект суммируется только один раз на каждом типе кровотечения/горения (до трех раз в целом). Например, вы можете получить один стак от Shatter/Plasma Brand, один от Eviscerate/Burning Purpose и один от Draining Scream/Burning Blade, но не сможете получить 8 стаков, если у вас активен, например, эффект Shatter/Plasma Brand на 8 разных целях.
- Всплывающая подсказка для Bloodmaster: За каждый активный эффект кровотечения на цели вы наносите на 3% больше урона от кровотечения, максимум до 9% при активных Shatter, Draining Scream и Eviscerate.
Rage/Focus
- Новый пассивный навык: Enveloping Rage/Protective Focus! Raging Burst/Focused Burst и Smash/Force Sweep увеличивают характеристику damage reduction на 5% в течение 6 секунд.
Утилиты
Tier 1 - Skillful
- Новая утилита: Unshackling Rage/Focused Freedom! При активации Enrage/Combat Focus снимает препятствующие передвижению эффекты (обездвиживающие и замедляющие) и увеличивают скорость передвижения Juggernaut/Guardian на 50% в течение 6 секунд.
Tier 2 - Masterful
- Новая утилита: War Bringer/Ardent Advocate! Force Charge/Leap позволяют использовать следующий Vicious Throw/Dispatch на цели с любым уровнем здоровья в течение 15 секунд после активации.
Tier 3 - Heroic
- Новая утилита: Through Victory/Cut Loose! Mad Dash/Blade Blitz можно использовать, будучи обездвиженным, а сама способность снимает обездвиживающие и замедляющие эффекты.
Ситх Инквизитор/Джедай Консул
- Phase Walk перенесена в общие способности класса Sith Inquisitor/Jedi Consular, позволяя использовать эту способность также Sorcerer и Sage. Можно изучить на 61 уровне.
Assassin/Shadow
- Новая способность: Phantom Stride/Shadow Stride. Дальность: 30 метров, нет глобального времени восстановления, восстановление: 30 секунд. Вы используете Силу, чтобы перемещаться сквозь пространство и время, появляясь у противника и увеличивая вашу скорость передвижения на 75% на 3 секунды. Не нарушает состояния невидимости. Нельзя использовать против целей в укрытии. Требуется двойной световой меч или электропосох.
Darkness/Kinetic Combat
- Новый пассивный навык: Dark Bastion/Kinetic Bastion. Снижает время восстановления Dark/Kinetic Ward на 5 секунд и увеличивает шанс защиты на 3%. При защите от атаки, пока Dark/Kinetic Ward активен, с 20% вероятностью вы восстанавливаете один заряд и увеличиваете действие способности на 1 секунду. Кроме того, способность Dark/Kinetic Bulwark также создает 2 дополнительных эффекта.
Deception/Infiltration
- Новый пассивный навык: Amped Voltage/Fracturing Force. Увеличивает урон от Surging Charge's/Shadow Technique’s Discharge/Force Breach на 5%. Кроме того, активация Phantom/Shadow Stride while Surging Charge/Shadow Technique дает 3 эффекта Static Charges/Breaching Shadows.
Hatred/Serenity
- Новый пассивный навык: Languishing Lashes/Atrophying Attacks. Нанося урон в ближнем бою, вы увеличиваете шанс критического срабатывания ваших атакующих периодических эффектов на 10% на 10 секунд.
Утилиты
Tier 1 – Skillful
- Новая утилита: Snaring Slashes/Strikes. Thrash/Double Strike, Voltaic Slash/Clairvoyant Strike и Lacerate/Whirling Blow снижают скорость передвижения цели на 30% на 6 секунд.
Tier 2 – Masterful
- Новая утилита: Speed Surge/Kinetic Acceleration. Shock/Project, Ball Lightning/Psychokinetic Blast и Creeping Terror/Sever Force увеличивают вашу скорость передвижения на 50% на 9 секунд. Срабатывает не чаще, чем раз в 18 секунд.
Tier 3 – Heroic
- Новая утилита: Phasing Phantasm/One with the Shadows. Вы можете использовать способность Phantom/Shadow Stride, когда обездвижены. При применении способность снимает эффекты обездвиживания и замедления.
Sorcerer/Sage
Corruption/Seer
- Новый пассивный навык: Secrets of the Dark Side/Erudite Mender. Увеличивает лечение от способности Roaming/Wandering Mend на 5% и снижает ее стоимость на 10 единиц Силы.
Lightning/Telekinetics
- Новый пассивный навык: Fulgurous Fortification/Telekinetic Refuge. При использовании Lightning Bolt/Telekinetic Burst дает эффекты снижения урона. Суммируется до 3 раз и длится 10 секунд. Каждый эффект повышает снижение урона на 3%.
Madness/Balance
- Новый пассивный навык: Fulminating Current/Psychokinetic Torrent. При использовании Force Lightning/Telekinetic Throw дает до 4-х эффектов, которые увеличивают критического удара вашими периодическими эффектами на 2% за каждый эффект.
Утилиты
Tier 1 – Skillful
- Новая утилита: Dark Speed/Benevolent Haste. Полное завершение применения Dark Heal/Benevolence увеличивает вашу скорость передвижения на 50% на 6 секунд. Это срабатывает не чаще, чем раз в 12 секунд.
Tier 2 – Masterful
- Новая утилита: Dizzying Force. Когда действие способности Whirlwind/Force Lift заканчивается, значение характеристики Accuracy цели снижается на 20% на 8 секунд.
- Утилита Backlash/Kinetic Collapse была перенесена с Tier 2 в Tier 3.
Tier 3 – Heroic
- Новая утилита: Shifting Silhouette/Ethereal Entity. Снижает получаемый урон от АоЕ способностей на 30%. Используя Phase Walk, чтобы вернуться к маркеру, вы получаете эффект Shifting Silhouette/Ethereal Entity, во время действия которого к вам нельзя прыгнуть, вас нельзя оттолкнуть, и который делает вас невосприимчивым к прерываниям и сокращению применений способностей на 6 секунд.
- Утилита Conspiring Force/Confound была перенесена с Tier 2 в Tier 3.
Агент Империи/Контрабандист
Operative/Scoundrel
- Новая способность: Holotraverse/Trick Move! Перегружает ваш генератор маскирующего поля, быстро перемещая вас к дружественной или враждебной цели и увеличивая скорость передвижения на 75% в течение 3 секунд. Не нарушает режима невидимости, не может быть использована против целей, находящихся в укрытии, восстанавливается 45 секунд и не запускает глобальное восстановление.
Medicine/Sawbones
- Новый пассивный навык: Enduring Kolto/Prolonged Prescription! Увеличивает длительность Kolto Probe/Slow-release Medpac на 3 секунды (дает дополнительное срабатывание эффекта прежде, чем потребуется обновление или действие эффекта закончится) и позволяет Stim Boost/Pugnacity дать 15-секундный бафф, который дает возможность мгновенно активировать следующий Kolto Infusion/Kolto Pack или Kolto Injection/Underworld Medicine (бафф снимается при активации Kolto Infusion/Kolto Pack или Kolto Injection/Underworld Medicine).
Concealment/Scrapper
- Новый пассивный навык: Prey on the Weak/Pierce and Batter! Laceration/Sucker Punch наносят на 5% больше урона целям, пораженным вашим Acid Blade/Flechette Round. Этот навык может быть изучен раньше, чем прежде (на 48 уровне), поскольку мы хотели улучшить опыт во время прокачки в Concealment/Scrapper. Также теперь раньше дается Volatile Substance/Blood Boiler, тогда как Shiv/Blaster Whip заменяется на Veiled Strike/Bludgeon позднее, поскольку нам нужно было разместить два пассивных навыка, усиливающих Veiled Strike/Bludgeon, в конце пути дисциплины, иначе эти изменения были бы бессмысленны
Lethality/Ruffian
- Новый пассивный навык: Acidic Compounds/Sharpened Materials! Corrosive Grenade/Shrap Bomb может с 10% шансом взорваться дважды, а Toxic Blast/Sanguinary Shot наносит на 5% больше урона.
Утилиты
Тир 1 – Skillful
- Новая утилита: Curbing Shots! Overload Shot/Quick Shot и Carbine Burst/Blaster Volley замедляют пораженную цель на 40% в течение 6 секунд.
Тир 2 - Masterful
- Новая утилита: Fortified Kolto/Supplemented Medpac! Каждый стак Kolto Probe/Slow-release Medpac увеличивает характеристику damage reduction на 3%, суммируясь до 6%. Эффект не применяется к другой цели Kolto Probe/Slow-release Medpac, кроме вас.
Тир 3 - Heroic
- Новая утилита: Circumvention/Sleight of Foot! Позволяет использовать Holotraverse/Trick Move, будучи обездвиженным и снимает обездвиживающие и замедляющие эффекты.
Sniper/Gunslinger
- Новая способность: Imperial Preparation/Bag of Tricks! Сбрасывает восстановление Evasion/Dodge, Countermeasures/Surrender, Shield Probe/Defense Screen, Cover Pulse/Pulse Detonator, Entrench/Hunker Down и Covered Escape/Hightail It. Способность восстанавливается 3 минуты и не активирует глобальное восстановление.
Marksmanship/Sharpshooter
- Новый пассивный навык: Marksman's Finesse/Sharpshooter's Touch! Snipe/Charged Burst дает эффект Marksman's Finesse/Sharpshooter's Touch, увеличивающий пробивание брони и урон, наносимый следующим Followthrough/Trickshot, на 10%. Суммируется до 2 раз.
Engineering/Saboteur
- Новый пассивный навык: Field Command/Conflagration! Увеличивает на 15% шанс критического урона от АоЕ способностей.
Virulence/Dirty Fighting
- Новый пассивный навык: Caustic Substances/Gushing Wounds! Corrosive Grenade/Shrap Bomb может с 10%-шансом сработать дважды, а Weakening/Hemorrhaging Blast наносит на 5% больше урона (значения процентов могут быть изменены при регулировании целевого DPS дисциплины).
Утилиты
Тир 1 - Skillful
- Новая утилита: Pulse Screen! Cover Pulse/Pulse Detonator увеличивает шанс сопротивления техническим атакам и атакам Силой на 20% в течение 6 секунд.
- Calculated/Hot Pursuit теперь находится в первом тире (вместо второго).
Тир 2 - Masterful
- Новая утилита: Lumbering Impact! Shatter/Flourish Shot замедляет цель на 50% на время действия травмы (продолжительность действия может быть увеличена другими навыками, влияющими на длительность травмы).
- Reestablish Range/Reset Engagement теперь находится во втором тире (вместо первого).
Тир 3 - Heroic
- Новая утилита: Over-prepared/Perfect Scheme! Сокращает восстановление Imperial Preparation/Bag of Tricks на 30 секунд (с 3 минут до 2 минут и 30 секунд), а при активации Imperial Preparation/Bag of Tricks ваша характеристика damage reduction увеличивается на 10% в течение 10 секунд.
Охотник за Головами/Десантник
- Время восстановления способности Hydraulic Overrides/Hold the Line было увеличено до 45 секунд (ранее 30 секунд). С появлением способности Jet Charge/Storm у Powertech/Vanguard и Rocket Out/Propulsion Round у Mercenary/Commando, потребность класса в Hydraulic Overrides/Hold the Line заметно упадет.
Powertech/Vanguard
- Jet Charge/Storm можно изучить на 22 уровне. Jet Speed/Blitz была удалена из основы для этой способности и добавлена в Утилиты.
Shield Tech/Shield Specialist
- Новая способность: Translocate/Transpose. Вы меняетесь местами с членом группы и наделяете его положительным эффектом «Benign Presence» на 6 секунд. Цели с этим эффектом игнорируются большинством врагов, к ним нельзя прыгнуть и их нельзя оттолкнуть, они получают иммунитет к прерываниям и откату применения способностей, пока они используют атакующие и лечащие способности. Время применения способности 1.5 секунды, а время восстановления – 90 секунд.
- Новый пассивный навык: Heated Absorbers/Energized Absorbers. Heat Blast/Energy Blast увеличивает значение характеристики Shield Absorption на дополнительные 5% (то есть на 30% в общем, когда вы получаете этот навык).
- Jet Charge/Storm теперь доступна не только пути Shield Techs/Specialists. Все игроки класса Powertech/Vanguard могут выучить ее на 22 уровне.
Pyrotech/Plasmatech
- Новый пассивный навык: Perilous Flames/Hazardous Heat. Увеличивает шанс критического удара способности Immolate/Fire Pulse на 10%.
Advanced Prototype/Tactics
- Новый пассивный навык: Energy Burn/Cell Burn. Когда цель получает урон от Energy/Cell Burst, она начинает гореть и получать стихийный урон в течение 3 секунд.
Утилиты
Tier 1 – Skillful
- Новая утилита: Neural Delay. Neural Dart снижает скорость передвижения цели на 50% на 6 секунд (учитывает иные выбранные утилиты, влияющие на скорость передвижения цели в радиусе 30 метров).
- Iron Will теперь снижает время восстановления Hydraulic Overrides/Hold на 10 секунд (ранее 5 секунд). Это сделано отчасти из-за увеличения базового времени восстановления Hydraulic Overrides/Hold.
Tier 2 – Masterful
- Новая утилита: Explored Area/Surveyed Terrain. Stealth Scan увеличивает скорость передвижения всех союзников внутри зоны поиска на 50%, пока союзники находятся внутри зоны и в течение 6 секунд после выхода из нее. Не действует на самого игрока.
Tier 3 – Heroic
- Новая утилита: Jet Speed/Blitz. При активации Jet Charge/Storm вы получаете эффект Jet Speed/Blitz, увеличивающий скорость передвижения на 30% на 4 секунды. Действие Jet Speed/Blitz обновляется, если вас атакуют, пока эффект активен.
Mercenary/Commando
- Новая способность: Rocket Out/Propulsion Round. Jet/Fire запускают специальный заряд, который отталкивает вас назад на 20 метров и дает иммунитет к контролю во время применения. Нельзя применить, будучи обездвиженным или оглушенным. Восстановление способности – 20 секунд.
Bodyguard/Combat Medic
- Новый пассивный навык: Peacekeeper/Frontline Medic. Увеличивает лечение от Kolto Missile/Bomb и Progressive Scan/Successive Treatment на 5%.
Arsenal/Gunnery
- Новый пассивный навык: Honed Lock/Supercharged Barrel. Каждый эффект Tracer Lock/Charged Barrel теперь также увеличивает шанс критического срабатывания следующей способности Rail Shot/High Impact Bolt или Rapid Scan/Medical Probe на 3%.
Innovative Ordnance/Assault Specialist
- Новый пассивный навык: Surging Shots/Boosted Bolts. Каждый раз нанося периодический урон, вы получаете 1 эффект Surging Shots/Boosted Bolts, который увеличивает урон от следующей способности Power Shot или Sweeping Blasters на 1% за каждый эффект. Суммируется до 10 раз. Power Shot при применении поглощает все накопленные заряды, а Sweeping Blasters поглощает накопленные заряды, когда заканчивается ее применение.
Утилиты
Tier 1 – Skillful
- Новая утилита: Adhesive Supplements/Sticky Mods. Power Shot/Charged Bolts и Tracer Missile/Grav Round теперь также снижают скорость передвижения цели на 40% на 6 секунд.
Tier 2 – Masterful
- Новая утилита: Supercharged Defense. При активации Supercharged Gas/Cell повышается шанс защиты на 15% на 10 секунд (действует на атаки ближнего и дальнего боя, атаки Силой и технические атаки).
Tier 3 – Heroic
- Новая утилита: Smoke Screen. Rocket Out/Propulsion Round при активации генерирует Smoke Screen. При действии Smoke Screen, к вам нельзя прыгнуть, вас нельзя оттолкнуть, вы становитесь невосприимчивы к прерыванию и откату применения способностей на следующие 4 секунды.
Командные Навыки
- Основные изменения Командных Навыков
- Были убраны «группы» уровней Навыков, поэтому вам больше не нужно будет обучаться новым группам. Например, достигнув 400 уровня Навыка, вам не нужно будет идти к тренеру, чтобы открыть прокачку до 450 уровня.
- Весь крафт был организован по 8 Рангам (Grade). Все существующие предметы и Миссии были отсортированы, чтобы соответствовать этим Рангам. Ранги делятся так:
- Ранги 1: Уровень 10-16: 0-80
- Ранги 2: Уровень 16-24: 80-160
- Ранги 3: Уровень 24-32: 160-240
- Ранги 4: Уровень 32-40: 240-300
- Ранги 5: Уровень 40-46: 300-350
- Ранги 6: Уровень 46-51: 350-400
- Ранги 7: Уровень 51-55: 400-450
- Ранги 8: Уровень 55+: 450-500
Изменения в Навыках Изготовления
- Каждый Навык Изготовления получил новые схемы, которые попадут в один из 8 рангов. В общем, эти вещи являются улучшенными версиями того, что вы могли создавать ранее. С учетом этого, все существующие схемы, не являющиеся частью Fallen Empire, помещены в секцию “Архив” в окне крафта.
- Почти все схемы будут требовать нового Premium (зеленого) материала, который называется «Component». Этот Component можно сделать, комбинируя два существующих материала, а также покупать у продавца материалов. Component делится на Ранги. Для каждого навыка и каждого Ранга существует свой Component.
- В крафте больше не будет вещей Premium (зеленого) качества. Все вещи будут иметь качество, начиная с Prototype (синего).
- Цена изучаемых схем была значительно снижена.
- Список требуемых материалов практически для всех схем был изменен.
- При Обратной Инженерии вещи вы больше не будете получать случайный предмет. Вместо этого вы получите улучшенную версию той вещи.
- Увеличен шанс получить улучшенную вещь после Обратной Инженерии.
- Вся создаваемая броня будет адаптивной.
- Почти для всех схем время создания значительно снижено.
- Для соответствия представленной системе аугменты также были разделены на 8 рангов. Лучшим набором для аугментации станет MK8 Augment Kit. Существующие наборы MK9 и MK11 Kits будут заменены на MK8.
- Навыком Cybertech больше нельзя создавать моды типа Armoring.
- Новый предмет - Resistive Armoring (Endurance), - доступен исключительно для Armormech.
- Новый предмет - Versatile Armorings (Mastery), - доступен исключительно для Synthweaving.
- Навыком Artifice больше нельзя создавать моды типа Enhancement, которые теперь являются специализацией для Cybertechs.
- Из-за того, что основные характеристики были заменены на Mastery, в аугментах сделаны следующие изменения:
- Armormech теперь может создавать аугменты на Shield, Absorb и Mastery.
- Synthweave теперь может создавать аугменты на Alacrity, Defense и Critical.
- Armstech теперь может создавать аугменты на Accuracy, Endurance и Power.
- Все ранее многократно используемые расходники от Biochem больше нельзя многократно использовать. Это сделано для баланса навыков и для поощрения рынка этих крафтовых предметов.
- Улучшены все низкоуровневые стимуляторы от Biochem! Их продолжительность увеличена до 8 часов, и они создаются пачками по 6-8 штук, в зависимости от типа.
- Droid Armor убрана из игры, поскольку броня для компаньонов теперь определяет лишь внешность, а внешность дроидов от брони не зависит.
- Все ранее многократно используемые гранаты от Cybertech больше нельзя многократно использовать. Они стали мощнее, по сравнению со своими Prototype-эквивалентами.
Крафт на старших уровнях
- Все модификации, получаемые с Операций, можно разобрать ради схематик.
- Снаряжение с Операций больше нельзя разобрать с помощью Обратной Инженерии.
- Игроки смогут создавать аналоги снаряжения для Операций в Story и Hard Mode:
- Снаряжение можно приобрести у соответствующего тренера.
- Созданное снаряжение при Обратной Инженерии эквивалентно снаряжению для Операций в режиме Story Mode.
- У этого нового снаряжения будет гарантированный шанс для Обратной Инженерии.
- Новое снаряжение можно продавать и передавать другим игрокам.
- Это снаряжение для создания требует новый крафтовый материал, получаемый через завершение личных целей в Завоеваниях.
- У этого снаряжения нет сет бонусов.
- Релики таким образом создавать нельзя.
Изменения в навыках сбора и миссий
- Все разблокированные миссии для экипажа теперь видны, а не появляются случайным образом.
- Открытие миссий для команды приведено в соответствие с системой рангов, описанной выше.
- Миссии для команды теперь приносят немного больше материалов, чем раньше.
- Материалы с точек сбора теперь можно получать вне зависимости от уровня вашего навыка.
- Точки сбора дают опыт к навыку вне зависимости от точек и уровня вашего навыка.
- Точки сбора ресурсов дают разное количество материалов в зависимости от уровня вашего навыка. Игроки, уровень навыка которых ниже уровня точки сбора, получат меньше ресурсов, тогда как игроки с уровнем, превышающим уровень точки сбора, получат больше ресурсов.
- Все точки сбора теперь могут с определенным шансом дать оба материала соответствующего ранга.
- Кристаллы для археологов теперь помимо Color Crystals дают Fragments и Crystals.
- Время выполнения миссий для экипажа значительно сокращено.
Удаление крафтовых материалов
Из игры удаляются следующие материалы (удаленные материалы будут заменены на эквивалентные):
- Advanced Power Implant Processor
- Alien Artifact Fragment
- Alien Data Cube
- Aluminum
- Amorphous Carbonite
- Augmentation Kit MK-10
- Augmentation Kit MK-9
- Augmentation Slot Component MK-10
- Augmentation Slot Component MK-9
- Bacterial Strain
- Biological Compounding Chemical
- Biometric Crystal Alloy
- Blue Goo
- Bondar Crystal
- Chanlon
- Cosmic Trace Particle
- Diatium
- Double-Pulse Implant Processor
- D-Package Implant Processor
- Enriched Durasteel
- Eralam Crystal
- Exonium
- Exotic Element Equalizer
- Exquisite Yellow Crystal
- Flawless Yellow Crystal
- Immaculate Yellow Crystal
- Impeccable Orange Crystal
- Impeccable Yellow Crystal
- Inert Virus
- Laminoid
- Luminescent Cell Culture
- Mass Manipulation Generator
- Matter Transubstantiator
- Medicinal Fluid
- Molecular Stabilizer
- Neurochemical Extract
- Neutronium
- Obsolete Crafting Material
- Perfect Orange Crystal
- Perfect Upari Crystal
- Perfect Yellow Crystal
- Phond Crystal
- Plasteel
- Precious Yellow Crystal
- Prehistoric Artifact Fragment
- Pristine Yellow Crystal
- Psychoactive Compound
- Quick-Growth Agent
- Rakata Energy Node
- Red Goo
- Resinite
- Rybcoarse Implant Processor
- Self-Perpetuating Power Cell
- Single-Pulse Implant Processor
- Synthetic Energy Matrix
- Synth-net Implant Processor
- Toxic Extract
- Universal Catalyst
- Unknown Microorganism
- Vial of Stabilized Isotope-5
- Viral Residue
Флешпоинты и Операции
Общее
- Уровни во всех Флешпоинтах и Операциях были отрегулированы, а награды за них обновлены.
- Операция Eternity Vault и Karagga’s Palace в режиме Nightmare удалены из игры.
- Во Флешпоинте Blood Hunt компаньоны теперь с меньшей вероятностью будут преследовать Valk и Jos Beroya до карнизов.
Одиночный режим
Следующие Флешпоинты будут доступны в одиночном режиме на указанном уровне. Все Флешпоинты в одиночном режиме можно будет повторять сколько угодно раз в день. Флешпоинты до Assault on Tython доступны в одиночном режиме в первый раз!
- Black Talon (Уровень 10)
- Esseles (Уровень 10)
- Boarding Party (Уровень 29)
- Taral V (Уровень 29)
- The Foundry (Уровень 29)
- Maelstrom Prison (Уровень 29)
- Directive 7 (Уровень 45)
- Battle of Ilum (Уровень 48)
- The False Emperor (Уровень 50)
- Assault on Tython (Уровень 53)
- Korriban Incursion (Уровень 53)
- Manaan Research Facility (Уровень 53)
- Legacy of the Rakata (Уровень 53)
- Blood Hunt (Уровень 55)
- Battle of Rishi (Уровень 55)
Тактический режим
Следующие Флешпоинты также доступны в тактическом режиме, начиная с 10 уровня. Флешпоинты до Kuat Drive Yards доступны в тактическом режиме в первый раз!
- Black Talon
- Esseles
- Boarding Party
- Taral V
- The Foundry
- Maelstrom Prison
- Battle of Ilum
- The False Emperor
- Hammer Station
- Athiss
- Mandalorian Raiders
- Red Reaper
- Cademimu
- Kuat Drive Yards
- Czerka Labs
- Czerka Core Meltdown
- Korriban Incursion
- Assault on Tython
- Depths of Manaan
- Legacy of the Rakata
- Blood Hunt
- Battle of Rishi
Hard Mode
Следующие Флешпоинты доступны в режиме Hard, начиная с 50 уровня, и для выполнения потребуют сбалансированную группу из 4 человек. Флешпоинт Red Reaper в первый раз доступен в этом режиме!
- Black Talon
- Esseles
- Boarding Party
- Taral V
- The Foundry
- Maelstrom Prison
- Kaon Under Siege
- Lost Island
- Battle of Ilum
- The False Emperor
- Hammer Station
- Athiss
- Mandalorian Raiders
- Red Reaper
- Cademimu
- Kuat Drive Yards
- Czerka Labs
- Czerka Core Meltdown
- Korriban Incursion
- Assault on Tython
- Depths of Manaan
- Legacy of the Rakata
- Blood Hunt
- Battle of Rishi
Операции
Операции в режиме Story теперь доступны всем игрокам, начиная с 50 уровня, а больстер, ранее применяемый через Group Finder, теперь доступен во всех Операциях в режиме Story. Операции в режимах Hard и Nightmare (если такие есть) доступны для игроков 65 уровня. Ниже представлен список всех доступных Операций:
- Eternity Vault
- Karagga’s Palace
- Explosive Conflict
- Terror From Beyond
- Scum and Villainy
- Golden Fury
- Dread Fortress
- Dread Palace
- Ravagers
- Temple of Sacrifice
- Colossal Monolith
Высокоприоритетные Операции в режиме Hard
- Каждую неделю какая-либо операция в режиме Hard будет выбрана в качестве высокоприоритетной цели, и по завершении будет давать лучшую награду. Чтобы узнать, какая операция назначена высокоприоритетной, используйте терминал Target Analysis Computer на Gav Daragon или Ziost Shadow.
Group Finder
- Тактические Флешпоинты – начиная с 10 уровня, игроки смогут попасть на Esseles и Black Talon, а затем, с 15 уровня, получат доступ к любому из представленных выше Флешпоинтов вплоть до 65 уровня.
- Флешпоинты в режиме Hard – начиная с 50 уровня, игроки смогут попасть в любой из представленных выше Флешпоинтов в режиме Hard.
- Операции в режиме Story – начиная с 50 уровня, игроки смогут вставать в очередь на выполнение одной ежедневно сменяемой Операции в режиме Story.
Star Fortress
Разблокируйте новый Флешпоинт после прохождения IX главы! Освободите захваченные планеты Алдераан, Белсавис, Хот, Нар Шаддаа, Татуин и Восс, штурмуя боевые станции Вечной Империи, находящиеся на орбите каждой планеты, и ослабьте хватку Закуула!
- Координируйте действия с местными контактами на каждой планете, чтобы усилить свой альянс.
- Каждая Star Fortress имеет два уровня сложности – [Solo] и [Heroic 2+].
- Режим [Heroic 2+] разблокируется после уничтожения Shield Bunker на планете.
- Добейтесь большего влияния на специалистов альянса и откройте уникальные баффы и способности для режима [Heroic 2+].
- Получайте новые декорации, маунты, достижения и многое другое!
Графика и интерфейс
- Некоторые улучшения в картинке и расположении окон на экранах выбора и создания персонажа.
- На экран выбора персонажа добавлен новый значок “Легендарный статус”, показывающий, какие классовые сюжеты вы выполнили.
- Камера на экране выбора персонажа отдалена и показывает менее крупный план персонажа.
- В окне создания персонажа игроки могут решить, создать ли персонажа первого уровня, или сразу персонажа 60 уровня.
- Переделаны рамки и текст в редакторе интерфейса, теперь они более четкие и прозрачные.
- В редактор интерфейса добавлена функция “показать сетку” с настраиваемым увеличением по осям x/y.
- В редактор интерфейса добавлена функция “привязать к сетке”.
- Создан новый стандартный шаблон размещения окон (“Advanced”), который присвоен новым персонажам 60 уровня.
- Некоторые изменения в стандартных шаблонах интерфейса.
- Панель компаньона теперь отражает упрощение компаньонов и больше не разворачивается в дополнительную панель.
- Окно Group Finder визуально переделано и теперь выглядит удобнее и организованнее.
- Игроки теперь могут сохранять и загружать настройки горячих клавиш из окна Preferences.
- Доступен предпросмотр назначений горячих клавиш, так что теперь вы сможете сравнивать разные настройки без необходимости загружать их.
- Добавлено окно “Companions & Contacts”, доступное через иконку с кулаком на главной панели.
- Окно Companions & Contacts можно свернуть в компактный вариант, который показывает лишь список контактов.
- В окне Companions & Contacts игроки могут:
- Управлять уведомлениями.
- Управлять компаньонами и контактами.
- Призывать компаньонов.
- Менять текущую роль любого компаньона (даже если он не призван).
- Просматривать биографии ваших компаньонов и контактов, а также историю ваших взаимодействий с ними.
- Отправляться к месту нахождения контакта кнопкой “Travel to Alert Location”.
- Окно командных навыков изменено и теперь функционирует исключительно как очередь для командных навыков; призыв компаньонов осуществляется через окно Companions & Contacts.
- Нажатие кнопки “play” у главы в логе заданий или в отслеживаемых миссиях теперь вызывает окно Chapter Launcher, которое перед стартом дает вам обзор главы и позволяет выбрать компаньона (из числа доступных), с которым вы будете проходить главу.
- Для следующей главы доступен таймер с обратным отсчетом. Его можно наблюдать в логе миссий или при отслеживании этой миссии.
- Иконки инвентаря и способностей теперь пульсируют при наведении курсора, чтобы улучшить видимость.
- Добавлена анимация, подсвечивающая новые доступные способности.
- Исправлен баг в нескольких меню, из-за которого кнопка «закрыть» (“X”) не была выровнена по краю рамки окна.
- Исправлены некорректные настройки сжатия, из-за которых во многих меню текстуры были слишком сильно сжаты и имели низкое разрешение.
- Титры в синематиках теперь отцентрированы.
- Исправлена подсветка при наведении курсора на ответы в диалогах.
- Субтитрам и ответам добавлены мягкие тени, улучшающие видимость в ярких и контрастных сценах.
- Добавлена новая “классическая” система синематиков для разговоров с NPC из альянса.
- Для разных типов миссий теперь сделаны разные иконки. Подробнее читайте в секции «Миссии и NPC»:
- Классовый сюжет/ Планетарная арка/ Главы (фиолетовый треугольник).
- Повторяемые миссии/ Героики (треугольник со стрелкой).
- Исследовательские миссии (треугольник со звездой).
- Побочные квесты/ Прочее (золотой треугольник).
- На карту добавлен пункт, позволяющий игрокам показывать и скрывать исследовательские миссии.
- Обновлена легенда карты, куда добавлены новые типы миссий и соответствующие им иконки.
- Когда на вас действует синхронизация уровней, индикатор уровня персонажа сменит цвет и будет отображать два значения – ваш настоящий уровень и временно синхронизированный.
Предметы и экономика
- Basic Commendations теперь называются Common Data Crystals.
- Elite Commendations теперь называются Glowing Data Crystals.
- Ultimate Commendations теперь называются Radiant Data Crystals.
- Существующие Commendations сконвертированы в соответствующие Data Crystal в соотношении 1:1.
- Таймеры на предметах, купленных за Commendations, сброшены, а сами предметы теперь привязаны.
- В ассортимент торговца Collector's Edition Vendor в VIP-секции флота добавлены новый питомец, Cyberglow Mewvorr, и новая декорация – «Statue of Mandalore the Ultimate».
- Все существующие уровни, требуемые для модификаций, исправлены для соответствия требованиям по уровню для новых модификаций.
- Обновлен торговец Revan Holostatue, который теперь продает специализированные для класса предметы 65 уровня за Common Data Crystals.
- Количество кредитов, выпадающих с побежденных NPC, значительно сокращено.
- За Gift Fragments теперь можно приобретать подарки у торговца Companion Gift Vendor на флоте. Эти фрагменты больше не могут быть добыты с миссий.
- Все снаряжение для дроидов было переделано в “ценные запчасти для дроидов”, которые можно продать торговцам за приличное количество кредитов.
- Все Operation Gear tokens со старых операций заменены на сейфы, содержащие некоторое количество Glowing Data Crystal (бывшие Elite Commendations).
Миссии и NPC
Knights of the Fallen Empire: испытайте новый эпический сюжет на 60 уровне! Отправляйтесь на свой корабль и примите миссию "Chapter I: The Hunt".
Сюжет начнется с взрывной первой главы Knights of the Fallen Empire и в формате эпизодических глав продолжит повествование с того места, где закончилась история на Зиосте. Каждую главу можно будет проходить в одиночку или с друзьями. Всего при запуске обновления будет доступно 9 глав, а новые главы будут выходить в последующие месяцы.
Новая функция: призвать группу для сюжетного квеста! Теперь вам будет проще играть в Knights of the Fallen Empire вместе с друзьями. Когда группа готова, а вы находитесь в сюжетной фазе, кликните правой кнопкой по своему портрету и выберите "Summon Group for Story Quest ". Члены вашей группы получат уведомление о том, что их пригласили в вашу фазу. Если они примут приглашение, их мгновенно телепортирует в вашу фазу. Вы по-прежнему будете контролировать повествование, а ваши выборы повлияют только на вашу историю.
Изменения в миссиях
Сюжетные квесты
Классовые мисиси, планетарный сюжет и некоторые флешпоинты теперь считаются сюжетными квестами. Сюжетные миссии теперь можно легко распознать на карте и в квестовом логе по фиолетовой иконке и тексту. С новой системой набора уровней для прокачки с 1 по 60 уровни вам достаточно будет выполнять лишь сюжетные миссии.
Героические миссии
Практически все героические миссии отрегулированы так, что могут быть выполнены в группе из 2 и более человек. Это значит, что большая часть [Heroic 4] миссий упрощена. Также героические миссии (за некоторыми исключениями) теперь не нужно сдавать NPC или в Mission Dropbox. По завершении финальной части миссии мгновенно появится соответствующее окно.
Первая часть каждой героической миссии теперь будет давать предмет Heroic Transport. Используя этот предмет (из инвентаря или кликнув по его иконке рядом с заданием), вы переместитесь в безопасную локацию рядом с местом ее проведения.
Хотя героические миссии все еще можно взять «в поле» у NPC, рядом с космопортами вплоть до Макеба вы найдете терминалы Weekly Heroic Mission Terminal. Эти терминалы позволят вам взять все героические миссии для планеты. Такие же терминалы можно найти и на флотах, но там можно подобрать героическую миссию для любой планеты.
Дополнительные изменения:
- Героические миссии можно выполнять раз в неделю.
- Все повторяемые миссии, включая героики, получили отдельную иконку – золотой треугольник со стрелками.
- [HEROIC] The Aurora Cannon потеряла щиты и больше не требует 4 игроков для завершения. Впрочем, вам может понадобиться помощь в битве со стражем ядра.
Исследовательские миссии
Большая часть несюжетных квестов теперь классифицируются как исследовательские миссии и обозначены золотым треугольником со звездой. По умолчанию видимость и принятие исследовательских миссий отключено, хотя вы можете включить их, поставив галку в правом верхнем углу карты.
Исследовательские миссии дают опыт, кредиты и прочие награды, но они не обязательны для сюжета или для прокачки персонажа.
Квестовые зоны
Квестовые зоны теперь станут обычными миссиями и будут даваться через взаимодействие с объектом или NPC.
Ежедневные квестовые зоны
- Миссии в дейли-зонах (Black Hole, Section X и т.д.) остались без изменений и могут повторяться ежедневно.
- Героики в дейли-зонах по-прежнему можно выполнять раз в день. Стадии и сложность миссий осталась без изменений.
Общие изменения в миссиях
в некоторые существующие миссии был внесен ряд изменений, направленных в основном на качество, в том числе:
- Изменения в счете для выполнения задач.
- Добавление, удаление или изменение бонусных заданий.
- Обновления/изменения на карте.
- Изменения в локациях.
Примечание: в связи с количеством и типом изменений, большая часть существующих миссий будет автоматически сброшена в начальное состояние.
Система Альянсов
Сотрудничайте со знаменитыми героями всей галактики, чтобы усилить свой альянс и быть готовым противостоять Вечному трону.
- Стройте альянсы – Работайте вместе со специалистами вроде Хайло Визс, доктора Оггуробба и остальных, постройте и укрепите свой альянс, чья сила будет влиять на весь дальнейший сюжет.
- Межклассовые компаньоны – проходите миссии, чтобы найти и нанять различных персонажей по всей галактике, включая компаньонов, ранее уникальных для других классов. По мере добавления новых глав будет и больше миссий для найма компаньонов.
- Решения, которые имеют значение – в зависимости от ваших решений в миссиях при найме, компаньоны могут отказаться или даже погибнуть. Также ваши действия могут оскорбить потенциальных рекрутов, после чего они откажутся сотрудничать с вами.
Исправления багов
- Исправлен баг, из-за которого окружение обрабатывалось как непроглядная тьма на этапе “Use an Escape Pod” классового квеста “Number One with a Bullet” в сюжете охотника за головами.
- Игроки, начинающие арку Shadow of Revan на корабле, обнаружат, что реакции компаньонов соответствуют статусу отношений с ними.
Изменения NPC
Некоторые компаньоны теперь могут экипировать разные типы оружия:
- Гаулт Ренноу теперь использует бластерные и снайперские винтовки.
- Калийо Джаннис теперь использует бластерные и снайперские винтовки.
- Лейтенант Феликс Ирессо теперь использует бластерные и снайперские винтовки.
- Кайзен Фесс теперь использует только техноклинки.
- Зенит теперь использует бластерные и снайперские винтовки.
- T7-01 теперь использует только бластерные винтовки.
- Лейтенант Пирс теперь использует бластерные и снайперские винтовки.
- Корсо Риггс теперь использует бластерные и снайперские винтовки.
- Риша теперь использует бластерные и снайперские винтовки.
- Арик Джорган теперь использует бластерные и снайперские винтовки.
- Юун теперь использует только техноклинки.
- C2-N2 теперь использует только один бластер.
- 2V-R8 теперь использует только один бластер.
Поделился новостью - помог сайту в развитии!