Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Gamasutra: Игра продолжает расти и развиваться


Представители Gamasutra.com встретились с Далласом Дикинсоном (Dallas Dickinson) на Game Developers Conference (GDC) и расспросили об успехе игры. В ходе интервью, Даллас рассказал, что запуск игры прошел как нельзя лучше, постепенное увеличение численности игроков через Ранний Доступ позволил разработчикам проконтролировать рост населения и предотвратить возможные трудности.

Читаем полную новость
 
Разблокируемые бонусы Системы Наследия и их стоимость


Наследие

Бафы компаньонов (пример)

Агент Империи
- Kaliyo – Бонус характеристики Endurance
- Vector – Бонус характеристики Surge
- Doctor Lokin – Бонус к лечениею
- Ensign Temple – Бонус характеристики Critical Chance
- Scorpio – Бонус характеристики Defense

У остальных классов собственные бонусы, мы опубликуем их позднее. Но принцип бонусов у всех классов одинаковый.

Больше бонусов в полной новости.
 
Впечатления от флешпоинта Lost Island + краткая тактика


Во второй день Саммита Гильдий нам улыбнулась удача, и мы смогли опробовать новый Флешпоинт - Lost Island. В этом флешпоинте игроки должны будут пробраться через базу Доктора Лоррика (Doctor Lorrick) на Орд Мантелле, сразиться с его созданиями и в конце победить его самого. Lost Island станет доступен всем, когда патч попадет на PTS, но если вы хотите узнать о флешпоинте уже сейчас, мы вам расскажем!
 
GameSpy: Разве SWTOR заслужил всю эту ненависть?


Star Wars: The Old Republic, возможно, никогда не перегонит World of Warcraft по количеству подписок, но очевидно, что долгожданное творение BioWare собрало на своих форумах самые ядовитые высказывания в истории мультиплеерных игр. Судя по той враждебности, которая царит на форумах SWTOR, неудивительно, что большинство тяготеют к Темной стороне Силы. Сайт, созданный для простых ответов на общие вопросы, теперь практически в каждой теме содержит негативные высказывания, и игроки прозвали его «TORchan» (давайте по-нашему «ТОРчок»). Такой агрессивности не знала даже официальная страница Facebook. Официальные форумы ММО всегда были не самыми полезными источниками информации, но здесь же они превратились во всеобщий слив негатива. Горький опыт BioWare должен послужить примером для всех разработчиков MMORPG и игроков, которые собираются в них играть.
 
Слухи об изменении баланса классов и ответ Георга Зоеллера


После прошедшего Саммита в интернете отправилась тонна информации об анонсах, а также появилось много слухов. В частности, разработчики якобы заявляли, что пройдет перебалансировка классов в ходе которой некоторые классы (как Охотник) будут понерфены, а другие (Сентинел/Мародер) бафнуты. Неизвестно, кто пустил подобный слух, но из-за этой информации, официальный сайт был наводнен недовольными, а по форуму прошлась лавина тем, отражающих негодование игроков.

Георг Зоеллер сделал заявление на форуме (в котором не подтверждаются, но и не оправдываются слухи).
 
Уже было несколько обвинений в предвзятости со стороны BioWare в SWTOR. Некоторые из них были сказаны в шутку, а другие имеют под собой почву. Правильно ли поддерживать одну из сторон в игре? В то время, как BioWare говорит о полном балансе, мы хотим привести доказательство того, что у Республики цветовые кристаллы лучше, чем у Империи.

Цветовые Кристаллы Республики лучше, чем у Империи!


Что скажете на это, BioWare?

(цитата с swtorstrategies.com)


Да ну эти теории заговора, BioWare элементарно недоглядели, и все скоро будет исправлено ;) В конце концов, так можно скатиться до того перла с TORLOL:

Цветовые Кристаллы Республики лучше, чем у Империи!
 
Командные Навыки (Crew Skills) и бонусы Компаньонов


Итак, у нас есть 40 компаньонов и каждый из них обладает бонусами в Командных Навыках. У каждого есть два бонуса для двух разных Навыков. Также у каждого бонусы являются уникальными, кто дает классам больше гибкости в выборе.
Бонусы делятся на два вида: Эффективность (Efficiency) и Шанс критического срабатывания (Critical).