Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Представители Gamasutra.com встретились с Далласом Дикинсоном (Dallas Dickinson) на Game Developers Conference (GDC) и расспросили об успехе игры. В ходе интервью, Даллас рассказал, что запуск игры прошел как нельзя лучше, постепенное увеличение численности игроков через Ранний Доступ позволил разработчикам проконтролировать рост населения и предотвратить возможные трудности.
Читаем полную новость
Наследие
Бафы компаньонов (пример)
Агент Империи
- Kaliyo – Бонус характеристики Endurance
- Vector – Бонус характеристики Surge
- Doctor Lokin – Бонус к лечениею
- Ensign Temple – Бонус характеристики Critical Chance
- Scorpio – Бонус характеристики Defense
У остальных классов собственные бонусы, мы опубликуем их позднее. Но принцип бонусов у всех классов одинаковый.
Больше бонусов в полной новости.
Во второй день Саммита Гильдий нам улыбнулась удача, и мы смогли опробовать новый Флешпоинт - Lost Island. В этом флешпоинте игроки должны будут пробраться через базу Доктора Лоррика (Doctor Lorrick) на Орд Мантелле, сразиться с его созданиями и в конце победить его самого. Lost Island станет доступен всем, когда патч попадет на PTS, но если вы хотите узнать о флешпоинте уже сейчас, мы вам расскажем!
Star Wars: The Old Republic, возможно, никогда не перегонит World of Warcraft по количеству подписок, но очевидно, что долгожданное творение BioWare собрало на своих форумах самые ядовитые высказывания в истории мультиплеерных игр. Судя по той враждебности, которая царит на форумах SWTOR, неудивительно, что большинство тяготеют к Темной стороне Силы. Сайт, созданный для простых ответов на общие вопросы, теперь практически в каждой теме содержит негативные высказывания, и игроки прозвали его «TORchan» (давайте по-нашему «ТОРчок»). Такой агрессивности не знала даже официальная страница Facebook. Официальные форумы ММО всегда были не самыми полезными источниками информации, но здесь же они превратились во всеобщий слив негатива. Горький опыт BioWare должен послужить примером для всех разработчиков MMORPG и игроков, которые собираются в них играть.
После прошедшего Саммита в интернете отправилась тонна информации об анонсах, а также появилось много слухов. В частности, разработчики якобы заявляли, что пройдет перебалансировка классов в ходе которой некоторые классы (как Охотник) будут понерфены, а другие (Сентинел/Мародер) бафнуты. Неизвестно, кто пустил подобный слух, но из-за этой информации, официальный сайт был наводнен недовольными, а по форуму прошлась лавина тем, отражающих негодование игроков.
Георг Зоеллер сделал заявление на форуме (в котором не подтверждаются, но и не оправдываются слухи).
Уже было несколько обвинений в предвзятости со стороны BioWare в SWTOR. Некоторые из них были сказаны в шутку, а другие имеют под собой почву. Правильно ли поддерживать одну из сторон в игре? В то время, как BioWare говорит о полном балансе, мы хотим привести доказательство того, что у Республики цветовые кристаллы лучше, чем у Империи.
Что скажете на это, BioWare?
Да ну эти теории заговора, BioWare элементарно недоглядели, и все скоро будет исправлено ;) В конце концов, так можно скатиться до того перла с TORLOL:
Что скажете на это, BioWare?
(цитата с swtorstrategies.com)
Да ну эти теории заговора, BioWare элементарно недоглядели, и все скоро будет исправлено ;) В конце концов, так можно скатиться до того перла с TORLOL:
Итак, у нас есть 40 компаньонов и каждый из них обладает бонусами в Командных Навыках. У каждого есть два бонуса для двух разных Навыков. Также у каждого бонусы являются уникальными, кто дает классам больше гибкости в выборе.
Бонусы делятся на два вида: Эффективность (Efficiency) и Шанс критического срабатывания (Critical).