Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Наши коллеги опубликовали две интересных новости, касающихся отношения Bioware и EA к конкурентам.
Первая новость (цитата):
На проходящей в Лас-Вегасе конференции DICE summit соучредитель компании BioWare Грег Зечук (Greg Zeschuk) заявил, что MMORPG World of Warcraft является «мерилом стандартов для ММО-сферы и грядущей игры студии Star Wars: The Old Republic», сообщает Massively. Кроме этого, он также считает, что пытаться нарушать правила, установленные WoW, - это плохая идея для любой будущей онлайн-игры.
«World of Warcraft является пробным камнем, - сказал он. – Он устанавливает стандарты, определяющие то, как вы играете в ММО. Я играю в каждую новую выходящую игру этого жанра, и если она нарушает какие-нибудь правила WoW, в моих глазах она становится весьма тупой».
Интересно, что во время круглого стола Зечук сидел рядом с президентом Blizzard Entertainment Майком Морхеймом (Mike Morhaime) и расточал похвалы в сторону WoW, а вместо рассказа об играх BioWare, в создании которых Грег принимал участие, он обсуждал то, как игроки воспринимают заданные WoW стандарты в плане проработанности, игровой механики, ключевых концепций или даже арт-направления.
(конец цитаты)
Вторая новость (цитата):
Видимо у разработчика Bioware и издателя Electronic Arts совсем разные взгляды на будущее игры. Если Грег Зещук еще совсем недавно говорил о том, что World of Warcraft является эталоном, и Bioware не стремится отобрать у него лидерство, то руководитель ЕА Джон Ричитиелло снова протрубил атаку. "Мы идем прямо на них. Мы хотим долю, мы хотим лидерства на рынке. Я не ожидаю, что мы их собьем одним махом, но... мы оторвем большую долю", заявил он на проходящей сейчас конференции Goldman Sachs. Он сравнил World of Warcraft с немым кино, которое быстро исчезло после появления озвученных фильмов. Намек довольно прозрачный, но как отнесется к таким запросам значительно более осторожный в таких высказываниях разработчик Bioware?
(конец цитаты)
Сразу видно, кто игру делает, а кто деньги зарабатывает
Первая новость (цитата):
На проходящей в Лас-Вегасе конференции DICE summit соучредитель компании BioWare Грег Зечук (Greg Zeschuk) заявил, что MMORPG World of Warcraft является «мерилом стандартов для ММО-сферы и грядущей игры студии Star Wars: The Old Republic», сообщает Massively. Кроме этого, он также считает, что пытаться нарушать правила, установленные WoW, - это плохая идея для любой будущей онлайн-игры.
«World of Warcraft является пробным камнем, - сказал он. – Он устанавливает стандарты, определяющие то, как вы играете в ММО. Я играю в каждую новую выходящую игру этого жанра, и если она нарушает какие-нибудь правила WoW, в моих глазах она становится весьма тупой».
Интересно, что во время круглого стола Зечук сидел рядом с президентом Blizzard Entertainment Майком Морхеймом (Mike Morhaime) и расточал похвалы в сторону WoW, а вместо рассказа об играх BioWare, в создании которых Грег принимал участие, он обсуждал то, как игроки воспринимают заданные WoW стандарты в плане проработанности, игровой механики, ключевых концепций или даже арт-направления.
(конец цитаты)
Вторая новость (цитата):
Видимо у разработчика Bioware и издателя Electronic Arts совсем разные взгляды на будущее игры. Если Грег Зещук еще совсем недавно говорил о том, что World of Warcraft является эталоном, и Bioware не стремится отобрать у него лидерство, то руководитель ЕА Джон Ричитиелло снова протрубил атаку. "Мы идем прямо на них. Мы хотим долю, мы хотим лидерства на рынке. Я не ожидаю, что мы их собьем одним махом, но... мы оторвем большую долю", заявил он на проходящей сейчас конференции Goldman Sachs. Он сравнил World of Warcraft с немым кино, которое быстро исчезло после появления озвученных фильмов. Намек довольно прозрачный, но как отнесется к таким запросам значительно более осторожный в таких высказываниях разработчик Bioware?
(конец цитаты)
Сразу видно, кто игру делает, а кто деньги зарабатывает
Обсудить на форуме
Поделился новостью - помог сайту в развитии!
Теги:
Free ebooks Library z library books project ||