Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Итак, сегодня разработчики обновили свой блог и написали про улучшение теней в Обновлении 1.4. Мы пообещали сделать запись с новыми тенями, мы выполняем обещанное. В начале ролика вы увидите текущее состояние теней (1.3.8, снято сегодня на лайв сервере), затем положение дел на 1.4 (PTS сервер, снято сегодня). В конце небольшой бой для демонстрации теней в боевой ситуации. Ставим палец вверх и комментируем ;)
Мы внезапно осознали, что еще никто не показывал новую анимацию способностей Force Wave Консула и Overload Инквизитора. Как мы знаем, эти способности были переделаны. Мы решили исправить это упущение. Смотрим, комментируем, голосуем в опросе полной новости и ставим видео пальцы вверх ;) Ах да, и подписываемся на наш канал на YouTube!
Сегодня на PTS был установлен еще один патч, устраняющий проблемы обновления 1.4 и вносящий дополнительные изменения. Как и раньше, эти патчноуты будут внесены в общие патчноуты 1.4, чтобы собрать всю информацию воедино.
Всем привет, это Юэн Вовелс, Старший инженер по оптимизации клиента.
Недавно наша команда полностью переработала технологию отображения теней, которая используется в Star Wars: The Old Republic.
Если вам интересны подробности, пожалуйста! Старая система теней использовала каскадный алгоритм – эта система в первую очередь работала для старых машин с медленными видеокартами и имела ограничение на количество динамически движущихся объектов, которое она могла обработать в реальном времени одновременно. Сейчас мы используем новую систему с новым алгоритмом «Fit To Cascade (FTC)», которая позволяет настроит отбрасывание тени от каждого объекта и обновлять смену положения теней в каждом кадре.
Далее в полной новости.
В начале лета мы запускали программу Бесплатных Трансферов Персонажей, через которую персонажи игроков переносились с обозначенных серверов на новые сервера-места назначения. После изучения новых данных о заселенности серверов, мы сделаем следующий шаг в балансировке населения. Мы добавили в список трансферов новые сервера-места назначения, чтобы помочь большему количеству игроков. С сегодняшнего дня все персонажи на начальных серверах будут автоматически переноситься на более заселенные сервера. Мы считаем, что этот перенос улучшит игровой опыт для тех игроков, которые оказались на малозаселенном сервере. |
Список серверов в полной новости!