Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Итак, сегодня разработчики обновили свой блог и написали про улучшение теней в Обновлении 1.4. Мы пообещали сделать запись с новыми тенями, мы выполняем обещанное. В начале ролика вы увидите текущее состояние теней (1.3.8, снято сегодня на лайв сервере), затем положение дел на 1.4 (PTS сервер, снято сегодня). В конце небольшой бой для демонстрации теней в боевой ситуации. Ставим палец вверх и комментируем ;)

 
Мы внезапно осознали, что еще никто не показывал новую анимацию способностей Force Wave Консула и Overload Инквизитора. Как мы знаем, эти способности были переделаны. Мы решили исправить это упущение. Смотрим, комментируем, голосуем в опросе полной новости и ставим видео пальцы вверх ;) Ах да, и подписываемся на наш канал на YouTube!

 
Патчноуты 1.4 - Обновление 2 (дополнительные изменения)


Сегодня на PTS был установлен еще один патч, устраняющий проблемы обновления 1.4 и вносящий дополнительные изменения. Как и раньше, эти патчноуты будут внесены в общие патчноуты 1.4, чтобы собрать всю информацию воедино.
 
Блог разработчиков – Улучшение теней в Обновлении 1.4 Блог разработчиков – Улучшение теней в Обновлении 1.4


Всем привет, это Юэн Вовелс, Старший инженер по оптимизации клиента.

Недавно наша команда полностью переработала технологию отображения теней, которая используется в Star Wars: The Old Republic.

Если вам интересны подробности, пожалуйста! Старая система теней использовала каскадный алгоритм – эта система в первую очередь работала для старых машин с медленными видеокартами и имела ограничение на количество динамически движущихся объектов, которое она могла обработать в реальном времени одновременно. Сейчас мы используем новую систему с новым алгоритмом «Fit To Cascade (FTC)», которая позволяет настроит отбрасывание тени от каждого объекта и обновлять смену положения теней в каждом кадре.

Далее в полной новости.
 
Большой перенос персонажей на High population сервера

 

В начале лета мы запускали программу Бесплатных Трансферов Персонажей, через которую персонажи игроков переносились с обозначенных серверов на новые сервера-места назначения. После изучения новых данных о заселенности серверов, мы сделаем следующий шаг в балансировке населения. Мы добавили в список трансферов новые сервера-места назначения, чтобы помочь большему количеству игроков. С сегодняшнего дня все персонажи на начальных серверах будут автоматически переноситься на более заселенные сервера. Мы считаем, что этот перенос улучшит игровой опыт для тех игроков, которые оказались на малозаселенном сервере.

 

Список серверов в полной новости!