Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Это видео показывает жуткий дисбаланс фракций на Илуме
Опубликовал: Darth Crash
После того, как было установлено обновление 1.1, мы обнаружили, что PvP зона на Илуме работает не так как было запланировано. Как вы наверное знаете, большие группы игроков начинали захватывать контрольные точки и усиживались на чужой базе. Это приводило к очень печальным последствиям для большого количества пользователей, которые не могли покинуть свою базу и отбить нападающих. Это было совсем нечестно. В добавок некоторые игроки получали больше Valor очков, чем должно было быть.
Получаемое количество Valor очков за данные действия значительно превышало изначально задуманное. Мы аккуратно ищем тех игроков, которые были на Илуме в данное время и участвовали в "кемпинге". Могу вас заверить, что те, кто были вовлечены в это и те, кто получили нечестное преимущество будут проверены, и будут приняты действия для восстановления игрового баланса. Это может включать регулировку Valor очков или действия, связанные с аккаунтом, в зависимости от частоты пользования ошибкой.
Мы решили, что не будем прибегать к массовым откатам Valor очков всех игроков в игре или даже на Илуме. Это может несправедливо наказать некоторых игроков, которые могли не присутствовать во время этих событий. Однако к тем, кто злоупотреблял данной проблемой будут приняты меры. Наш внутриигровые счетчики позволяют точно определить где были игроки, что делали и какие награды получали.
Спасибо за проявленное вами терпение, в то время как мы работали над данной проблемой.
Jeff Hickman
Получаемое количество Valor очков за данные действия значительно превышало изначально задуманное. Мы аккуратно ищем тех игроков, которые были на Илуме в данное время и участвовали в "кемпинге". Могу вас заверить, что те, кто были вовлечены в это и те, кто получили нечестное преимущество будут проверены, и будут приняты действия для восстановления игрового баланса. Это может включать регулировку Valor очков или действия, связанные с аккаунтом, в зависимости от частоты пользования ошибкой.
Мы решили, что не будем прибегать к массовым откатам Valor очков всех игроков в игре или даже на Илуме. Это может несправедливо наказать некоторых игроков, которые могли не присутствовать во время этих событий. Однако к тем, кто злоупотреблял данной проблемой будут приняты меры. Наш внутриигровые счетчики позволяют точно определить где были игроки, что делали и какие награды получали.
Спасибо за проявленное вами терпение, в то время как мы работали над данной проблемой.
Jeff Hickman
Георг опубликовал пост на офицальном форуме касательно нереагирующих умений.
Всем привет. Хочу дать вам полную информацию по поводу задержки умений на данный момент.
Благодарю сообщество за подробные отзывы, включая некоторые отличные видео, хорошо показывающие нам проблему с глобальным кулдауном и неотвечающим способностям/игнорирующим команды пользователя. Исправление данной проблемы запланировано на следющий патч для открытого тест сервера.
Также мы обнаружили проблему прерывания мгновенных умений в бурных боях, что может привести к непредсказуемому геймплею, расстраивающего игрока. Исправление данной проблемы также запланировано в следующем патче для тест сервера.
И наконец наши специалисты нашли проблему, вследствие которой возникало большое время отклика в некоторых ситуациях между командой и способностью, в основном (но не только) в быстром PvP. Величина задержки зависит от нескольких факторов, включая процессор (особенно на двух-ядерных). Мы на последней стадии решения проблемы и надеемся в ближайшее время поставить даное исправление на сервера.
Снова спасибо за ваше терпение и поддержку и мы надеемся увидеть вас на тест-сервере, чтобы помочь нам проверить исправления перед запуском их на сервера.
Георг Зоеллер
Главный дизайнер боевой системы
Благодарю сообщество за подробные отзывы, включая некоторые отличные видео, хорошо показывающие нам проблему с глобальным кулдауном и неотвечающим способностям/игнорирующим команды пользователя. Исправление данной проблемы запланировано на следющий патч для открытого тест сервера.
Также мы обнаружили проблему прерывания мгновенных умений в бурных боях, что может привести к непредсказуемому геймплею, расстраивающего игрока. Исправление данной проблемы также запланировано в следующем патче для тест сервера.
И наконец наши специалисты нашли проблему, вследствие которой возникало большое время отклика в некоторых ситуациях между командой и способностью, в основном (но не только) в быстром PvP. Величина задержки зависит от нескольких факторов, включая процессор (особенно на двух-ядерных). Мы на последней стадии решения проблемы и надеемся в ближайшее время поставить даное исправление на сервера.
Снова спасибо за ваше терпение и поддержку и мы надеемся увидеть вас на тест-сервере, чтобы помочь нам проверить исправления перед запуском их на сервера.
Георг Зоеллер
Главный дизайнер боевой системы
Первые же ответы на данный пост очень позитивны =)
О нет! Сначала настраиваемый UI а потом это? Если это правда исправят, то на что тогда будет людям жаловаться? АА! Хотя подождите, они починят и это тоже... черт побери! - Vitellius