Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Джедаи могут получить отсрочку

Терпению поклонников «Звездных войн» можно только позавидовать. Уже не первый год они ждут запуск MMORPG Star Wars: The Old Republic, но игру раз за разом откладывают.
 
Джедаи и ситхи опять задерживаются

Амбициозная MMORPG Star Wars: The Old Republic не выйдет в срок. Об этом сотрудникам портала MCV рассказали достоверные источники, имеющие непосредственное отношение к разработке проекта. Напомним, что в прошлом году исполнительный директор Electronic Arts Джон Риккителло пообещал выпустить Star Wars: The Old Republic этой весной, но MCV сообщает, что издатели были вынуждены отложить релиз до сентября.
 
Предлагаю вашему вниманию интервью с одним из бывших бета-тестеров, Deebo, игры Star Wars: The Old Republic. Интервью открывает нам много новых подробностей, и основано на вопросах читателей блога betacake.blogspot.com, так что не удивляйтесь, что у интервью нет общей нити, это просто набор вопросов. Выражаю признательность автору блога за то, что он поделился с нами такой ценной информацией.
 
Разработчики Star Wars: The Old Republic внесли окончательную ясность в вопрос с авто-атакой и макросами - в релизной версии игры не будет ни одной из названных особенностей. Отсутствие авто-атаки девелоперы объяснили особенностями боевой системы проекта, в которой авто-атака не дает каких-либо бонусов и является просто-напросто лишней.

А вот по отношению к макросам у сотрудников BioWare подобных убеждений нет, и единственной причиной их отсутствия в релизной версии является низкая позиция в списке приоритетов разработчиков. Соответственно, с высокой долей вероятности макросы в SW:TOR все-таки появятся, но лишь в составе одного из обновлений после выхода игры.
 
В свежем интервью сайту Gamasutra разработчики Star Wars: The Old Republic дали понять, что создают самый совершенный MMO-наркотик. Девелоперы утверждают, что большинство попробовавших SW:TOR людей уже не захотят смотреть на другие MMO и останутся в проекте.

По мнению BioWare, подобный эффект обеспечивает упор на героизацию индивидуальных действий игроков, что дает им возможность почувствовать себя настоящими героями, а не n+1 избранным среди тысяч и тысяч таких же.

Именно поэтому девелоперы и не проводят прямых сравнений с World of Warcraft и другими лидерами жанра. В BioWare считают, что избранный ими подход дает совершенно другие впечатления от игрового процесса в целом, и это будет являться одним из основных конкурентных преимуществ SW:TOR.