Подписавшись на нашу вторую группу, вы поддержите этот сайт!


Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!

Кнопка нашего сайта:



Перевод интервью IGN по классу Bounty Hunter от Goha.ru

Портал GoHa.Ru перевели интересное интервью сайта IGN по классу Bounty Hunter в Star Wars: The Old Republic. В статье рассматриваются темы дизайна миссий, влияния известности на отношения с игровыми фракциями, взаимоотношений с NPC с учетом выбранной профессии, изменений класса по ходу разработки игры, ключевых умений, ресурса для использования способностей и многого другого.

Смотрите полную новость!
 
Портал GoHa.Ru и фансайт SWTOR.ru предлагают вашему вниманию перевод интервью с писателем-сценаристом Star Wars: The Old Republic - Холлом Худом (Hall Hood). В ходе беседы журналисты Darth Hater получили ответы на вопросы об особенностях сюжетных линий Flashpoints, многовариантности прохождения инстансов, влиянии состава группы на прохождение квестов и т.п.



Перевод интервью в полной новости!

 
Сайт Darth Hater опубликовал интервью с ведущим дизайнером боя Георгом Зоеллером (Georg Zoeller) о некоторых аспектах игры. Самые интересные подробности:
- Цвет выстрелов лазерного оружия и его звук будет зависеть от модели оружия.
- Если вы находитесь в группе, однако еще не добежали до места сбора участников группы и участники запустили интерактивный диалог, вы сможете в нем участвовать как голограмма, однако у вас не будет возможности угрожать или физически воздействовать на цель.

Смотрите полную новость!
 
Некоторое время назад разработчики уведомили нас на форумах Старой Республики об отсутсвии автоатаки.
Это вызвало весьма бурную реакцию, поэтому Георг Зеллер желает предоставить некоторую информацию, чтобы немного прояснить ситуацию.


В этом комментарии Георг указывает на проблемы в отношении времени атаки, активизации способностей и интересующие игроков вопросы о времени и отсутствии так называемого случайного урона - автоатаки, что может привести к некоторым негативным воздействием на общий "секундный урон".
Ниже предоставлены его слова:

"Думаю, стоит отметить, что игра, грубо говоря, "прощает" медленное нажатие клавиш, что вызывает определенное беспокойство у не имеющих автоматической атаки, поэтому эта функция, несомненно, должна присутсвовать.
Для обеспечения равного времени активации способности (и, следовательно, потенциала "секундного урона") между игроками с низкими и высокими скоростями, игра в ходе выполнения способности позволяет "поставить в очередь" следующую способность (время активации которой, естественно, несколько ограничено).

Смотрите полную новость!

 
1 2 3 4 5 6 7 8
Вперед