Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!

Как вы знаете из нашего обзора Дизайнера Снаряжения, он не игнорирует вес брони при экипировке. То есть персонажи, которые способны носить тяжелую броню, при косметическом изменении в Дизайнере могли использовать совершенно любые комплекты брони, даже легкие тканевые робы Адептов Силы. Инквизиторы и Консулы, наоборот, не могли использовать даже среднюю броню. Это создавало неприятные ограничения для фантазии в создании собственного образа.

После того, как фанаты обратились к разработчикам, последние одумались и сообщили на официальном форуме:

«Мы считаем, что игнорирование Дизайнером Снаряжения веса брони – это отличная идея! Сейчас мы проверяем его работу с этой функцией и дадим вам знать, когда ограничения перестанут действовать. 

Также мы знаем о желании игроков менять внешний вид оружия и брони на Компаньонах через Дизайнер Снаряжения. Хотя игрокам может так не показаться, но добавление в Дизайнер Снаряжения вкладки для компаньонов – это создание совершенно новой системы, не такой, как для персонажей, поэтому к 3.2 такой функции не будет. Однако мы рассмотрим возможность добавления этого в будущих релизах. Тоже самое можно сказать и про смену оружия. Необходимо будет проделать много работы в дополнение к тому, что уже сделано, поэтому, к сожалению, смены оружия к Обновлению 3.2 не будет».

 

Сегодня Эрик Муско дополнил свои ответы на вопросы, касаемо Legacy Storage.

 

Ладно, ребята, раунд 2! Из заданных ранее вопросов я могу ответить еще на два.

Могу ли я передавать мои BoP (Bind on Pickup) вещи через LS?

По состоянию Обновления 2.9 на данный момент вы не сможете положить или «передать» BoP предметы через LS. Должен сказать, что обсуждение этого вопроса будет продолжаться внутри команды разработки и может измениться в будущем.

Могу я получить доступ к крафтовым материалам через LS?

Да, можете! Когда вы крафтите что-то, ваши материалы, которые вы можете потратить на крафт, будут идти в следующем порядке: сначала тратится то, что в Инвентаре, затем в Хранилище, затем в LS.

Всем спасибо!

 

Эрик Муско на форуме ответил на некоторые вопросы, связанные с грядущим дополнением Galactic Strongholds (далее GS), а именно — с Legacy Storage (далее LS).

 

Привет всем. Я знаю, что у вас есть множество вопросов, связанных с LS, и я не смогу ответить на все, поэтому ниже пояснения по наиболее популярным темам:

Как я получу доступ к LS?

Вы откроете доступ к хранилищу бесплатно после прохождения вводной миссии по GS, сразу после получения вашей первой Крепости. Терминалы LS также будут доступны для крафта или для покупки за CC (и в том, и в другом случае вы сможете приобрести терминалы через GTN за кредиты).

Если я добавлю терминал LS в свою Крепость, увеличится-ли объём LS?

Нет. Добавляя терминалы LS, вы лишь открываете новые точки доступа к вашему LS (аналог — действующая система доступа к Cargo Hold). Увеличить размер хранилища можно добавляя отсеки (об этом ниже).

Насколько большим будет LS?

Изначально LS оснащается одним отсеком с 80 слотами. Дополнительные отсеки можно приобрести за кредиты или CC.

Могу-ли я передавать мои BoP (Bind on Pickup) вещи через LS?

Решение по этому вопросу разработчиками ещё не принято. Мы ответим на этот вопрос позже.

 

 

Если верить патчноутам Обновления 2.8, то теперь мы можем изменять место появления Системных Сообщений по собственному желанию.

Теперь Системные Сообщения можно передвинуть в Редактировании Интерфейса.

Однако, если вы уже попытались это сделать, то могли обнаружить, что необходимой для этого опции нет. Вопрос об этом поднялся на официальных форумах, и вскоре был получен ответ от Тейт Уотсон:

«Всем привет! После разбирательства выяснилось, что произошло недопонимание внутри команды о том, что входит в 2.8, а что появится позднее. К сожалению, вышеуказанная функция не вошла в Обновление 2.8. В настоящее время есть планы ввести эту возможность в патче 2.8.2.
Просим прощения за введение в заблуждение! 
Тейт».

 

Сегодня Брюс Маклейн поделился планами разработчиков на лето этого года. Вы узнаете о новых интересных ивентах, о датах выхода Обновлений и не только! 

 

Немного новостей из официальных постов! Тейт Уотсон пишет, что сегодня произошел вайп всех персонажей на PTS сервере с целью скорого тестирования Обновления 2.8. Если вы собираетесь принимать участие в тестировании, вам придется заново копировать новые версии своих персонажей на PTS через страницу аккаунта на официальном сайте. Но самый главный вопрос – когда же Обновление 2.8 появится на PTS? Ответ не может не порадовать – это произойдет уже сегодня, 1 мая (для некоторых регионов в зависимости от часового пояса может быть уже 2 мая). Тем не менее, временем установки с нами не поделились, но зато можно ожидать патчноуты 2.8 в ближайшее время!

 

Сегодня на официальном форуме Алекс Модни, отвечая на вопросы игроков, пояснил, как именно будут работать Ранговые PvP Миссии, которые появятся в игре вместе со Втором PvP Сезоном и патчем 2.7.1. Согласно его посту, эти Миссии для выполнения будут требовать исключительно победы в PvP матчах. В данный момент для Ежедневной Миссии нужно будет 3 победы, а для Еженедельной – 9 побед. Хотя, как отметил Алекс, это число может измениться к моменту выхода патча, все зависит от результатов внутреннего тестирования.

После данного сообщения поднялось больше вопросов и шума. Многие игроки были не согласны с привязкой к победе, ведь она зависит от слаженности команды, члены которой, зачастую, играют лишь в угоду себе. 

Алекс не стал юлить и сказал, что как игрок, он понимает опасения остальных. Однако, как считает команда разработчиков, смысл PvP сражения – победа. И новые Ранговые PvP Миссии могут подтолкнуть большинство игроков работать на победу команды, а не просто на фарм убийств и участие ради обычных Ежедневных и Еженедельных PvP Миссий.

 

Сегодня Эрик Муско сообщил на официальном форуме, что выходные с двойным опытом будут проведены на следующей неделе с 11 до 13 апреля. Также разработчики объяснили схему получения опыта во Флешпоинте KDY с учетом разных уровней персонажей в группе. По словам Муско, разные уровни в группе никак не повлияют на получение каждым того количества опыта (и удвоения во время выходных), которые задумано именно для вашего уровня.

Из другой темы сообщается, что Ивент Bounty Contract Week вернется в SWTOR 8 апреля и продлится до 15 апреля. Охотники, готовьте оружие!