Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Источник: darthhater.com
Я предпочитаю относить себя к игрокам, которые получают удовольствие от всех аспектов в ММО. Я буду принимать участие в "ролеплее", но я не "ролевик". Мой основной опыт составляют рейды, но я не большой любитель рейдов. Я буду собирать и чинить вещи, но язык не повернётся назвать себя "крафтером". Если вам так уж не терпится навесить на меня ярлык – относите меня к категории PvP'шников. О, да. Я уже слышу фырканье и недовольное "Bo-o-o-o-o!", когда те, кто не относит себя к таким игрокам, читают эти строки.
Читайте полную новость!
Читайте полную новость!
Видео, показывающее центр Корусанта
PvP баталия межды Республикой и Империей
Видео в полной новости!
Разработчики Star Wars: The Old republic сообщили, что система поиска команд для схваток в Warzones будет динамически подстраиваться под активность игроков и текущую ситуацию на сервере. Первоначально система будет пытаться сбалансировать набор ожидающих своей очереди групп, лекарей, диапазон уровней и другие показатели для каждой стороны согласно стандартным параметрам. Однако, если матч не состоится через определенный промежуток времени, то условия создания матча будут "смягчены" - например, может быть расширен диапазон уровней участников.
В подобных случая девелоперы намерены сбалансировать характеристики и способности младших персонажей таким образом, чтобы их боевая эффективность была не менее 80% по сравнению с наиболее высокоуровневым участником.
В подобных случая девелоперы намерены сбалансировать характеристики и способности младших персонажей таким образом, чтобы их боевая эффективность была не менее 80% по сравнению с наиболее высокоуровневым участником.