Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Интересно получилось в SWTOR с кредитами, они вроде бы текут рекой, но их вроде бы и не хватает. Многие на старте игры говорили, что к 50 уровню будет "стопицот" миллионов, но на деле все оказалось совсем не так. Кроме того, учитывая скорое появление полноценной Системы Наследия и разблокируемых за деньги фишек, нам интересно, сколько у вас сейчас кредитов (на основном персонаже 50 уровня). Голосуем в правом нижнем блоке (для сохранения статистики)
И заодно вопрос для обсуждения - Считаете ли вы, что в SWTOR есть баланс пополнения и использования кредитов, или же кредиты прибывают и лежат мертвым грузом?
Вопрос о необходимости введения двойной специализации уже был рассмотрен нами и прокомментирован вами ранее. Пойдем еще дальше и зададимся вопросом о необходимости введения смены расширенного класса. Почему может возникнуть необходимость смены расширенного класса?
1) Случайная ошибка в выборе на 10 уровне.
2) Поиграли и поняли, что он вам не нравится.
3) Изменение состава рейд группы (например, если в вашей рейд группе постоянно не хватает танка/лекаря).
4) Желание попробовать класс.
5) И т.д. и т.п.
В принципе, ситуация простая - иногда при выборе специализации мы задаемся вопросом «А понравится ли?». Помню, что я на бете играл за Джедая Тень и мне не понравилась эта специализация, т.к. кое-что было поломано, кое-что не успел освоить. Попав на 10 уровень Инквизитором, я долго думал, взять ли уже опробованного (на той же бете) Колдуна или же попытать счастья Ассасином. И честно говоря, не хотелось качать еще одного Инквизитора до 10 уровня для пробы. Я думаю, ситуация может быть знакома многим. И я думаю, что введение такой функции не имеет технической сложности, но BioWare пока не спешат делиться своими соображениями на этот счет. А потому давайте подумаем, какие сложности могут быть при смене адвенс класса.
SWTOR - коммерческий проект, рассчитанный на получение прибыли. Само собой, игра не сможет долго стоять на одном и том же контенте. Если ожидания разработчиков оправдаются, то игра наверняка обзаведется аддонами, расширяющими игровой мир и обновляющими старое наполнение. И, вероятно, в таких дополнениях в игру будут введены новые играбельные расы. В комьюнити уже возникали вопросы на тему "А почему нет такой-то расы?". И действительно, во вселенной столько интересных видов, за которые было бы интересно поиграть! Однако вспомним заявление BioWare, когда игра еще создавалась. Они говорили, что основывались в выборе играбельных рас на двух аспектах:
1) Соответствие ролеплею (понятно, что Хаттов-Джедаев и Джав-Десантников не будет). Пояснялось это тем, что игрок должен чувствовать связь со своим персонажем, а также иметь возможность отождествлять себя с ним. Для этого нужно было дать доступ только к расам, которые похожи на людей.
2) Выбор расы не должен создавать конфузов в романтической линии (поцелуй компаньона с Родианцем... ну вы поняли).
А это значит, что в сегодняшнем опросе мы решили отфильтровать однозначно неподходящие по этой концепции расы. Удалось вспомнить шесть подходящих рас, которые уже есть в игре, но еще не доступны для игры:
Тогрута, Восс, Деварониан, Чагриан, Наутолан, Катар, Саркхаи
Сегодняшнее обсуждение посвящено будущим возможным новым расам. На форуме мы сможете ответить, какую расу из предложенных вы бы хотели видеть больше всего и обсудить саму концепцию введения новых рас. Кроме того, не стесняйтесь делать предложения по введению других рас, которые не участвуют в голосовании!
Ответить
Еще во времена анонса, одной из главных фишек игры называлась система диалогов. Полностью озвученные разговоры, система вариантов ответов. В тоже время вы знаете зачем вы делаете тот или иной квест. С другой стороны, это тратит много времени и иногда утомляет. В связи с этим наш сегодняшний опрос: а слушаете ли вы все диалоги в игре? Отпишитесь в комментариях ;)
Roll
англ. бросать кости. Термин, своими корнями уходящий в дремучие дебри настолок типа ДнД, где все случайные события и величины (такие, как урон нанесенный монстру, шанс получения той или иной шмотки, срабатывания скилла и даже начальные статсы персонажей) определялись выбрасыванием кубиков — собственно роллом - (lurkmore).
С системой ролла знакомы, должно быть, все, кто играл в MMORPG. Это система, когда игроки "бросают" кубики и получают определенную величину. Порой благодаря роллу распределяется шмот, иногда решается спор. В SWTOR система ролла привязана к диалогам и получению шмота (Need/Greed), но она является автоматической. Ее невозможно использовать по желанию, написав в чате "/roll". Нам интересно ваше мнение, достаточно ли автоматической системы? Или же в игру необходимо ввести возможность ролла по необходимости?
Чтобы не путать вас, мы ставим вопрос так: "Нужна ли система ролла в игре?"
15-го декабря мы начали опрос "как же вам вышедшая игра?" 65,66% и 22,68% проголосовали соответственно "Отлично" и "Хорошо". Это приятно видеть, так как, судя по всему, Bioware смогли порадовать почти всех игроков, ждущих игру. В числе которых и ваши покорные слуги. У игры, конечно, есть недостатки и баги, но главное то, что здесь все получилось не так, как с Dragon Age 2. Игра очень хороша, и Bioware все-же сдержали большую часть своих обещаний. Едем дальше. "Средняя игра" проголосовали 2,8% и "Не понравилось" 1,94%. Причин может быть множество для такого выбора. Скорее всего наличие багов или то, что игра не стала чем-то совершенно новым. Вариант с "отсутствием контента на хай-лвле" отметаем, т.к. немногие дошли до этого. "Проклятый TOR, гариваду!" проголосовало 6,88%. Тут думаю без комментариев, кнопка предназначалась для определенного контингента посетителей
Новый опрос на подходе. Результаты обсуждаем в комментах
Экономика в ММО - дело нехитрое и одновременно сложное. Она держится на простом балансе спроса-предложения, а также ценовых рамках. В какой-то мере, профессии подобны классам - одни популярны (и от этого не приносят много денег), другие редки и неинтересны, но могут принести хороший доход. Цель нашего сегодняшнего опроса: выяснить какие навыки изготовления наиболее популярны среди ру комьюнити SWTOR.
Отвечаем, комментируем =)
P.S. В выпадающем меню кнопки "Главная" появилась ссылка на раздел опросов, где будут храниться все опросы, проводимые на сайте.