Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
К Дэниелу так и липнут девушки-репортеры со своими расспросами, но он рад пролить свет на непонятные моменты. Перед нами еще одно видео интервью с E3. На сей раз Эриксон рассказывает про грядущее Обновление 1.3 "Союзники", которое в данный момент тестируется на PTS.
Пересказ интервью в полной новости.
Пересказ интервью в полной новости.
Очередное интервью с разработчиками по поводу патча 1.3 оказалось еще интереснее предыдущих. На сей раз вопросы задавали pcgamer.com и получили интересные ответы. Дэниел Эриксон рассказал, что игра перемещается на новые, очень вместительные серверы, рассказал о Системе Поиска Группы и Перках Наследия, а также пояснил, почему не всю экипировку можно адаптировать для игроков.
Читаем полную новость!
Всем привет! И вот очередное интересное интервью взял портал ign.com у Дэниела Эриксона. В интервью IGN поинтересовались об успехах обновления 1.2, спросили об основных изменениях в 1.3, поговорили о трансферах и слиянии серверов и даже немного затронули 1.4! С удовольствием представляем вам перевод этого интервью!
После выхода обновления 1.2 для Star Wars: The Old Republic большая часть игроков заметила некоторые серьезные изменения их классов. По моему мнению, они не были кардинальными, однако пользователям понадобилось пересмотреть свой геймплей. Некоторые классы в этом патче изменились настолько разительно, что игроки утверждали, что чувствуют будто играют совершенно другим классом.
Подобные масштабные изменения не происходят без причины. Пообщавшись с разработчиками SWTOR, я знаю, что они очень заинтересованы в том, чтобы сделать игру как можно более лучшей. Поэтому я задал несколько вопросов об изменении механики директору игры Джеймсу Олену. Он был счастлив ответить на них и поделиться деталями, а я рад представить вам его ответы в рубрике Hyperspace Beacon.
Ten Ton Hammer при содействии с Swtorhub собрались задать вопросы, интересующие фанатов, и вот мы на сцене PAX именно для этого. Мы учли все интересующие вас вопросы и получили ответы на них непосредственно от разработчиков. Ниже вы увидите интервью с Джеймсом Оленом, начальником отдела разработок BioWare и главой команды разработок SWTOR. Так что затяните потуже ваши привязные ремни и приготовьтесь к переходу на скорость света прямо в головы команды разработчиков SWTOR.
В начале месяца мы объявляли о наборе вопросов для эксклюзивного интервью с Тони Уоткинсом (руководителем EA Russia). Как и было обещано, 8 марта после концерта, где выступал Тони, мы встретились с ним и он любезно ответил на вопросы наших читателей.
Сегодня у нас особенный гость – бывший член известной гильдии в WoW – Vodka. Для тех, кто не в курсе, Vodka является одной из сильнейших гильдий США и раньше была в топе гильдий всего мира по PvE прогрессу.
Давайте начнем с самого начала. Кто Вы?
О, сказать правду? Хорошо, я бывший член гильдии Vodka, играл под ником Veiled.
Почему Вы решили играть за Jedi Sage?