Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
У каждого игрока The Old Republic, вне зависимости от класса, будет свой личный звездолет для исследования далекой-далекой галактики. Всегда мечтали о Кореллианском корабле? Тогда выбирайте класс Страж. Или вы хотите быть крутым парнем в имперском траспортнике?
Конечно, будет ужасно скучно в игре, где все летают на одинаковых кораблях. Чтобы избавиться от этого, BioWare создала мощный пакет настройки кораблей, и вы можете полностью их изменить, как с помощью изначальных наборов запчастей, так и с теми что вы приобретете в игре. Пока что BioWare не показывает все это в действии, но гарантирует, что будeт тысячи разнообразных кораблей, чтобы каждый игрок смог почувствовать, что владеет уникальным звездолетом.
Конечно, будет ужасно скучно в игре, где все летают на одинаковых кораблях. Чтобы избавиться от этого, BioWare создала мощный пакет настройки кораблей, и вы можете полностью их изменить, как с помощью изначальных наборов запчастей, так и с теми что вы приобретете в игре. Пока что BioWare не показывает все это в действии, но гарантирует, что будeт тысячи разнообразных кораблей, чтобы каждый игрок смог почувствовать, что владеет уникальным звездолетом.
Наконец-то, мы можем вас порадовать новым трейлером Star Wars: The Old Republic в отличном разрешении. Можно, конечно, посетовать, что супер-качества видео мы так и не дождались, но, по крайней мере, оно гораздо лучше вчерашнего варианта. Сам же ролик просто фантастический. Blur держит марку одного из лучших создателей трейлеров нашего времени.
Смотрим тут!
Смотрим тут!
В ближайшем пятничном апдейте BioWare собираются раскрыть подробности одного из важных аспектов The Old Republic – систему сопартийцев, персонажей-спутников, присутствие которых в играх BioWare уже стало визитной карточкой студии. Чего ждать в этом плане от NPC в The Old Republic? Будут ли они обычными статистами с четко прописанными ролями, или же игрок сможет влиять на их поведение и на их судьбу – все подробности в ближайшее время на SWTOR.com и, конечно же, на нашем сайте. А пока предлагаем вам прочитать небольшое интервью ведущего дизайнера Джеймса Олена порталу IGN.com о системе компаньонов.
Star Wars: The Old Republic – Интервью с Джеймсом Оленом о персонажах-спутниках
Каждому герою «Звездных войн» нужен спутник. У Хана был Чуи, у Люка – R2-D2. Даже у Джаббы была хихикающая обезьяна-ящерица Салациус Б. Крамб. Эти персонажи подчеркнут сильные или слабые стороны вашего героя и составят вам компанию в том грандиозном приключении, в которое вы неизбежно попадете. Неважно, идете ли вы с ними в бой, дружелюбно общаетесь, флиртуете или даже просто водите с собой смеха ради, спутники всегда вносят свой вклад в ваше приключение.
В Star Wars: The Old Republic будет целый ряд таких персонажей-компаньонов, желающих присоединиться к вам. Некоторые пойдут с вами в поисках приключений, другие из-за жадности, а третьи будет руководствоваться мотивациями, которые долгое время будут оставаться скрытыми. Выбор спутников разнится от разумных дроидов до причудливых инопланетян, от благородных принцесс до хитрых пиратов, и у каждого класса будет собственный, полностью уникальный набор доступных спутников.
Во время путешествий по галактике спутники будут комментировать ваши действия, давать сюжетную информацию и указывать на достойные внимания места и объекты – и всё это с их собственной уникальной точки зрения. Спутники могут выступать в качестве вашей совести и пытаться влиять на ваши решения. В свою очередь, вы будете влиять на них и определять их развитие по мере продвижения по сюжету. В зависимости от ваших решений, некоторые спутники станут вашими ближайшими друзьями, с другими у вас могут возникнуть любовные чувства, а некоторые могут даже превратиться во врагов!
Вы познакомитесь со своим первым спутником в самом начале своего путешествия. Но, по мере вашего продвижения по сюжету, новые персонажи будут присоединяться к вам. По мере путешествия со своими спутниками, вы будете не только узнавать их лучше, они не только будут становиться более сильными, но они также откроют вам уникальные цепочки квестов и наград. Кроме того, вы сможете снабжать своих спутников различным снаряжением, тем самым улучшая их характеристики.
По мере того, как будет расти и развиваться ваша команда, перед вами начнут открываться новые возможности, стратегии и тактики. Направляясь в «Склеп» на Белсависе, кто будет прикрывать вам спину и помогать остальной части команды? Возьмете ли вы с собой закаленного в боях солдата, который будет отвлекать на себя внимание врагов; или одаренного полевого медика, который сможет лечить всех; или целиком преданного астро-дроида, чьи навыки обращения с компьютером могут оказаться единственной надеждой на успешное завершение миссии? Это лишь небольшой пример тех решений, которые вы будете принимать, странствуя по галактике вместе со своими спутниками в Star Wars: The Old Republic.
–BioWare
Star Wars: The Old Republic – Интервью с Джеймсом Оленом о персонажах-спутниках
Каждому герою «Звездных войн» нужен спутник. У Хана был Чуи, у Люка – R2-D2. Даже у Джаббы была хихикающая обезьяна-ящерица Салациус Б. Крамб. Эти персонажи подчеркнут сильные или слабые стороны вашего героя и составят вам компанию в том грандиозном приключении, в которое вы неизбежно попадете. Неважно, идете ли вы с ними в бой, дружелюбно общаетесь, флиртуете или даже просто водите с собой смеха ради, спутники всегда вносят свой вклад в ваше приключение.
В Star Wars: The Old Republic будет целый ряд таких персонажей-компаньонов, желающих присоединиться к вам. Некоторые пойдут с вами в поисках приключений, другие из-за жадности, а третьи будет руководствоваться мотивациями, которые долгое время будут оставаться скрытыми. Выбор спутников разнится от разумных дроидов до причудливых инопланетян, от благородных принцесс до хитрых пиратов, и у каждого класса будет собственный, полностью уникальный набор доступных спутников.
Во время путешествий по галактике спутники будут комментировать ваши действия, давать сюжетную информацию и указывать на достойные внимания места и объекты – и всё это с их собственной уникальной точки зрения. Спутники могут выступать в качестве вашей совести и пытаться влиять на ваши решения. В свою очередь, вы будете влиять на них и определять их развитие по мере продвижения по сюжету. В зависимости от ваших решений, некоторые спутники станут вашими ближайшими друзьями, с другими у вас могут возникнуть любовные чувства, а некоторые могут даже превратиться во врагов!
Вы познакомитесь со своим первым спутником в самом начале своего путешествия. Но, по мере вашего продвижения по сюжету, новые персонажи будут присоединяться к вам. По мере путешествия со своими спутниками, вы будете не только узнавать их лучше, они не только будут становиться более сильными, но они также откроют вам уникальные цепочки квестов и наград. Кроме того, вы сможете снабжать своих спутников различным снаряжением, тем самым улучшая их характеристики.
По мере того, как будет расти и развиваться ваша команда, перед вами начнут открываться новые возможности, стратегии и тактики. Направляясь в «Склеп» на Белсависе, кто будет прикрывать вам спину и помогать остальной части команды? Возьмете ли вы с собой закаленного в боях солдата, который будет отвлекать на себя внимание врагов; или одаренного полевого медика, который сможет лечить всех; или целиком преданного астро-дроида, чьи навыки обращения с компьютером могут оказаться единственной надеждой на успешное завершение миссии? Это лишь небольшой пример тех решений, которые вы будете принимать, странствуя по галактике вместе со своими спутниками в Star Wars: The Old Republic.
–BioWare
Сегодня, выступая на Janney Capital Markets’ 2010 Consumer Conference, Эрик Браун, финансовый директор Electronic Arts, рассказал о том, что на Star Wars: The Old Republic компания тратит денег больше, чем на любой проект в её истории.
«Это самый крупный R&D проект, который когда-либо предпринимала EA по меркам затраченных средств на вывод продукта на рынок. Мы не ожидаем его выхода в 2010-ом финансовом году, также мы намеренно не устанавливаем точную дату выхода».
Браун верит, что это деньги потрачены не зря, так как BioWare «одна из лидирующих студий в плане качества выпускаемых игр».
«Это самый крупный R&D проект, который когда-либо предпринимала EA по меркам затраченных средств на вывод продукта на рынок. Мы не ожидаем его выхода в 2010-ом финансовом году, также мы намеренно не устанавливаем точную дату выхода».
Браун верит, что это деньги потрачены не зря, так как BioWare «одна из лидирующих студий в плане качества выпускаемых игр».
EA UK Press Event, прошедший на минувшей неделе в Лондоне, принес нам некоторую новую информацию о The Old Republic. Присутствовавшие на мероприятии журналисты не только играли в The Old Republic, но и общались с разработчиками этой амбициозной ММО от BioWare. Сегодня мы предлагаем вашему внимание одну из таких бесед – интервью ведущего сценариста Дэниела Эриксона порталу Strategy Informer. Читайте под катом
Electronic Arts опубликовала список игр, которые она планирует показать на E3 2010. Нас с вами, конечно же, интересует, что покажет BioWare, и вполне можно было ожидать если уж не анонса Mass Effect 3, то хотя бы что-нибудь про «новый» Dragon Age. Однако, на даный момент в опубликованном списке присутствует только Star Wars: The Old Republic. BioWare решила заранее попридержать сюрпризы до самой выставки, или же появления информации по этим новым играм нам придётся подождать ещё какое-то время? Поглядим.
E3 2010 пройдёт в Лос Анджелесе уже через месяц, с 15 по 17 июня. Одна демонстрация The Old Republic вкупе с возможным началом бета-теста, вероятным ворохом информации, а также почти гарантированным сногсшибательным видео от Blur превращают выставку в одно из самых ожидаемых событий лета. Ждём.
E3 2010 пройдёт в Лос Анджелесе уже через месяц, с 15 по 17 июня. Одна демонстрация The Old Republic вкупе с возможным началом бета-теста, вероятным ворохом информации, а также почти гарантированным сногсшибательным видео от Blur превращают выставку в одно из самых ожидаемых событий лета. Ждём.
Свежее интервью с Грегом Зещуком представил нам портал Gamasutra. В этой беседе Грег рассказывает, почему Mass Effect 2 получился именно таким, каким получился, а также обсуждает общие подходы к созданию настоящих и будущих RPG от BioWare, приоритетными целями в которых являются «запоминающиеся моменты» и «не просто создание игры, а создание мира, в котором разворачивается эта игра». Не осталась в стороне и рекламная кампания Dragon Age – какие цели она преследовала, и пошло ли это на пользу игре. Читайте все это в интервью под катом
Недавно мы писали про слух о том, что Star Wars: The Old Republic появится на Xbox 360. Спустя некоторое время на форуме игры появилось сообщение от разработчиков, в котором они опровергают такую возможность:
«Star Wars: The Old Republic в данный момент разрабатывается для персональных компьютеров (ПК), использующих операционную систему Microsoft® Windows®.
Мы знаем о том, что другие операционные системы и платформы доступны для игр сегодня, однако на данный момент наша разработка нацелена на персональные компьютеры, использующие операционную систему Windows.»
Очень содержательное опровержение. Прощай, Xbox 360. По крайней мере, пока.
«Star Wars: The Old Republic в данный момент разрабатывается для персональных компьютеров (ПК), использующих операционную систему Microsoft® Windows®.
Мы знаем о том, что другие операционные системы и платформы доступны для игр сегодня, однако на данный момент наша разработка нацелена на персональные компьютеры, использующие операционную систему Windows.»
Очень содержательное опровержение. Прощай, Xbox 360. По крайней мере, пока.