Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Опрос: Старый и новый бэкграунды на сайте


Друзья, вот и наступил новый год, вот и промчались зимние праздники, вот и начались рабочие будни. А это значит, что и нам тоже пора убирать украшения на нашем сайте. Сегодня можете полюбоваться в последний раз на нашего деда-джедая-мороза и новогоднее лого, завтра они нас покинут до следующей зимы. Но в связи с этим у нас есть вопрос. Понятно, что логотип и дед мороз поменяются, но как быть с бэкграундом? Многие читатели были так довольны новым видом, что мы не решаемся просто так взять и вернуть старый. Поэтому мы проводим опрос читателей, подскажите, как будет лучше для вас? Оставляйте ответы в полной новости ;)
 
Сломанная кнопка блокировки/разблокировки квикбаров


И последнее, что мы вам сегодня хотим рассказать из DevTracker`а - это информация о кнопке блокировки/разблокировки способностей и предметов на квикбарах. Если вы не знаете, в чем беда, то стоит пояснить - раньше там висела иконка замка и визуально отображала состояние закрепления способностей. Сейчас там почему-то непонятный треугольник, который визуально не меняется при блокировке или разблокировке. Кое-кто решил, что иконку решили заменить, но смешим вас заверить в обратном! На официальном форуме появился пост от Эмбер Грин, в котором сообщается, что такое изменение иконки не было специальным. Произошла досадная ошибка, которая будет исправлена в ближайшем патче. Сейчас же можно различать состояние закрепления способностей по всплывающим подсказкам.

Сломанная кнопка блокировки/разблокировки квикбаров Сломанная кнопка блокировки/разблокировки квикбаров


Конечно, на форумах сразу поднялся ненужный шум по поводу смешной поломки. В то время, когда несдержанные игроки троллят разработчиков, более спокойные советуют первым просто принимать участие в тестировании на PTS и подмечать такие крохотные (во всех смыслах) ошибки.
 
Системные Оповещения - читы и эксплоиты


Наверное каждый из нас заметил, что после патча 1.6.2 в лаунчере появилось новое постоянное сообщение, говорящее что-то о читерах. Если вы не вдавались в детали, или же вам просто было лень переводить, то вот тот же текст, но на великом и могучем. В принципе ничего нового, игрокам юным на заметку yoda

Системные Оповещения

Мы ставим высокие приоритеты на обеспечение безопасной и честной игровой среды Star Wars™: The Old Republic™. Частью этого является мониторинг игры в реальном времени, где мы следим за игровыми эксплоитами и читами, особенно за спидхаками и читами-телепортами. Любой игрок, нарушивший Пользовательское Соглашение, рискует стать жертвой соответствующих действий, в том числе и бана игрового аккаунта. Если вы нашли, как вы считаете, игровой эксплоит, пожалуйста, сообщите о нём в Техподдержку, нажав на иконку “?”, которую можно найти в игровом меню (по умолчанию она находится в верхней части экрана). Каждый случай будет рассмотрен. Действия будут предприниматься, как только подтвердится факт нарушения.

Спасибо за вашу непрерывную поддержку в нашей миссии по обеспечению безопасной и честной игровой среды Star Wars: The Old Republic!
 

 

 Второй "привет" с DevTracker`а, на этот раз полноценный Yellow Post от Дэмиона Шуберта (сами понимаете, мы не могли пройти мимо). В чем весь сыр-бор: на официальном форуме один из игроков создал тему. Там он сетовал на изменения брони Phantom и Spymaster. Как пишет автор поста, он потратил настоящие деньги, чтобы получить эту броню, радовался приобретению, а потом "та-да" - вышел патч 1.6.2 и изменил экипировку. По итогу его броня стала смотреться просто ужасно (на вкус автора). Посему он задает вопрос к разработчикам, как быть игрокам, которые потратили настоящие деньги, собрали собственный образ персонажа из различных частей брони, а потом в одночасье практически были лишены того, что они покупали. Вот такая наболевшая тема (она появилась всего лишь 8 числа, но уже разрослась до 97 страниц. Если вам интересно, почитайте). Перейдем к ответу Шуберта. 

 

Всем привет!

Мы неравнодушны к вашему беспокойству по поводу внешнего вида ваших персонажей. Более того, система модификаций - это моё детище; она позволяет изменять свой внешний вид так, как вам нравится. У нас на подходе ещё одно подобное творение, с помощью которого процесс создания персонажа станет ещё более гибким (я делал пару намёков в интервью, некоторые могли заметить). Вкратце: я действительно беспокоюсь на этот счёт, и мне очень жаль, что сложилась ситуация, которая доставляет дискомфорт людям. Мы не думали, что все исправления багов приведут за собой такие последствия, и мы знаем о финансовой стороне этой проблемы (СС , наряду с обычными кредитами на GTN). 

Мы до сих пор обсуждаем потенциальные решения, и они будут, но все исправления ведут к определённым последствиям. Игроки должны помнить, что до них были другие, которые жаловались по другому поводу. У нас есть несколько направлений, которые мы можем выбрать, но перед этим нужно изучить пару тонкостей, но и это не будет мгновенным решением проблемы. Я думаю, что мы сможем что-нибудь сделать с новым патчем в очень скором времени. 

Мы абсолютно уверены, что сможем избежать решения, из-за которого игрокам придется отдавать дополнительные CC, и я заинтересован в том, чтобы не затягивать с проблемой, оставляя игроков с урезанным ассортиментом Cartel Market’a. Для меня и всей команды SW:TOR крайне важно, чтобы игроки были уверены как в работоспособности самого рынка, так и в том, как мы решаем проблемы. Всё это было для нас уроком. Такого больше не повторится. 

Мы всё исправим. Дайте нам немного времени.

Дэмион Шуберт.

Главный Дизайнер SWTOR

 
Начался набор игроков для внутреннего тестирования RotHC


После возвращения в строй всех разработчиков DevTracker заработал в полную силу, и мы уже сейчас хотим многое рассказать о том, что происходит в жизни сообщества. Но, наверное, самая интересная новость на данный момент - это открытие набора игроков для закрытого внутреннего тестирования аддона Rise of the Hutt Cartel в офисе BioWare в Остине. Об этом повествует эта тема. Там же есть ссылка на заявление в качестве тестера, которое подготовили ЕА. Требования просты:
- Претенденту должно быть 18 лет.
- Он не должен иметь профессионального опыта в разработке видео игр.
- Должен уметь ясно и четко разговаривать и объяснять свою точку зрения.
- Быть способным давать адекватную оценку (как положительную, так и отрицательную).
- Любить SWTOR или другую MMO-игру.
- Быть свободным для работы на выходных.

Также в указанной выше теме один из разработчиков пояснил тем, кто негодует по поводу обязательного проживания в Остине, что эта мера принята для того, чтобы игроки находились непосредственно в офисе BioWare, и команда программистов из первых рук и максимально быстро получала отзывы и предложения.

Конечно же все тестеры сразу же подпишут миллионы бумажек о неразглашении, но мы надеемся, что в общих чертах они смогут рассказывать об аддоне. А поскольку начинается тестирование не командой разработчиков, а уже силами игроков, можно судить, что проект находится последних стадиях разработки. А еще безумно приятно, что разработчикам действительно нужно мнение игроков. Будем надеется, что под их контролем аддон станет действительно хорошим! Так что ждем новостей.
 
Новый Кантина Тур 1 и 2 февраля!


Разработчики собираются в новый Кантина Тур! На сей раз встреча с разработчиками состоится в Париже и Лондоне, 1 и 2 февраля соответственно. После этой даты, несомненно, появится много нового материала по SWTOR, который будет включать ответы в традиционном Q&A с разработчиками и, возможно, свежие анонсы в преддверии приближения весны и аддона RotHC. А теперь к новости!

Мы рады сообщить, что следующие две остановки кантина тура сообщества The Star Wars™: The Old Republic™ произойдут в пятницу, 1-го февраля в Париже и в субботу, 2-го февраля в Лондоне.

Это ваш шанс присоединиться к европейскому движению Star Wars™: The Old Republic для того, чтобы поддержать команду Q&A (включая исполнительного продюсера Джеффа Хикмана) и насладиться бесплатной едой, выпивкой и поучаствовать в конкурсах и викторинах. Каждым посетителем будет получен код на открытие очень ценного Тонтона в игре (Tauntaun Fawn code), а также код для редкой вещи из Cartel Market.

Более того, вы можете присоединиться к нам в Лувре и Лондонском Музее Кинематографа еще до вышеописанных мероприятий, чтобы заранее влиться в представление Звездных Войн. Команда будет ждать фанатов снаружи музея со специальным знаком, чтобы собрать всех в группу.
Если вы будете неподалеку, то обязательно загляните поздороваться с нами!

Дата, время и адрес в полной новости =)