Друзья, вот и наступил новый год, вот и промчались зимние праздники, вот и начались рабочие будни. А это значит, что и нам тоже пора убирать украшения на нашем сайте. Сегодня можете полюбоваться в последний раз на нашего деда-джедая-мороза и новогоднее лого, завтра они нас покинут до следующей зимы. Но в связи с этим у нас есть вопрос. Понятно, что логотип и дед мороз поменяются, но как быть с бэкграундом? Многие читатели были так довольны новым видом, что мы не решаемся просто так взять и вернуть старый. Поэтому мы проводим опрос читателей, подскажите, как будет лучше для вас? Оставляйте ответы в полной новости ;)
И последнее, что мы вам сегодня хотим рассказать из DevTracker`а - это информация о кнопке блокировки/разблокировки способностей и предметов на квикбарах. Если вы не знаете, в чем беда, то стоит пояснить - раньше там висела иконка замка и визуально отображала состояние закрепления способностей. Сейчас там почему-то непонятный треугольник, который визуально не меняется при блокировке или разблокировке. Кое-кто решил, что иконку решили заменить, но смешим вас заверить в обратном! На официальном форуме появился пост от Эмбер Грин, в котором сообщается, что такое изменение иконки не было специальным. Произошла досадная ошибка, которая будет исправлена в ближайшем патче. Сейчас же можно различать состояние закрепления способностей по всплывающим подсказкам.
Конечно, на форумах сразу поднялся ненужный шум по поводу смешной поломки. В то время, когда несдержанные игроки троллят разработчиков, более спокойные советуют первым просто принимать участие в тестировании на PTS и подмечать такие крохотные (во всех смыслах) ошибки.
Наверное каждый из нас заметил, что после патча 1.6.2 в лаунчере появилось новое постоянное сообщение, говорящее что-то о читерах. Если вы не вдавались в детали, или же вам просто было лень переводить, то вот тот же текст, но на великом и могучем. В принципе ничего нового, игрокам юным на заметку
Мы ставим высокие приоритеты на обеспечение безопасной и честной игровой среды Star Wars™: The Old Republic™. Частью этого является мониторинг игры в реальном времени, где мы следим за игровыми эксплоитами и читами, особенно за спидхаками и читами-телепортами. Любой игрок, нарушивший Пользовательское Соглашение, рискует стать жертвой соответствующих действий, в том числе и бана игрового аккаунта. Если вы нашли, как вы считаете, игровой эксплоит, пожалуйста, сообщите о нём в Техподдержку, нажав на иконку “?”, которую можно найти в игровом меню (по умолчанию она находится в верхней части экрана). Каждый случай будет рассмотрен. Действия будут предприниматься, как только подтвердится факт нарушения.
Спасибо за вашу непрерывную поддержку в нашей миссии по обеспечению безопасной и честной игровой среды Star Wars: The Old Republic!
Второй "привет" с DevTracker`а, на этот раз полноценный Yellow Post от Дэмиона Шуберта (сами понимаете, мы не могли пройти мимо). В чем весь сыр-бор: на официальном форуме один из игроков создал тему. Там он сетовал на изменения брони Phantom и Spymaster. Как пишет автор поста, он потратил настоящие деньги, чтобы получить эту броню, радовался приобретению, а потом "та-да" - вышел патч 1.6.2 и изменил экипировку. По итогу его броня стала смотреться просто ужасно (на вкус автора). Посему он задает вопрос к разработчикам, как быть игрокам, которые потратили настоящие деньги, собрали собственный образ персонажа из различных частей брони, а потом в одночасье практически были лишены того, что они покупали. Вот такая наболевшая тема (она появилась всего лишь 8 числа, но уже разрослась до 97 страниц. Если вам интересно, почитайте). Перейдем к ответу Шуберта.
Всем привет! Мы неравнодушны к вашему беспокойству по поводу внешнего вида ваших персонажей. Более того, система модификаций - это моё детище; она позволяет изменять свой внешний вид так, как вам нравится. У нас на подходе ещё одно подобное творение, с помощью которого процесс создания персонажа станет ещё более гибким (я делал пару намёков в интервью, некоторые могли заметить). Вкратце: я действительно беспокоюсь на этот счёт, и мне очень жаль, что сложилась ситуация, которая доставляет дискомфорт людям. Мы не думали, что все исправления багов приведут за собой такие последствия, и мы знаем о финансовой стороне этой проблемы (СС , наряду с обычными кредитами на GTN). Мы до сих пор обсуждаем потенциальные решения, и они будут, но все исправления ведут к определённым последствиям. Игроки должны помнить, что до них были другие, которые жаловались по другому поводу. У нас есть несколько направлений, которые мы можем выбрать, но перед этим нужно изучить пару тонкостей, но и это не будет мгновенным решением проблемы. Я думаю, что мы сможем что-нибудь сделать с новым патчем в очень скором времени. Мы абсолютно уверены, что сможем избежать решения, из-за которого игрокам придется отдавать дополнительные CC, и я заинтересован в том, чтобы не затягивать с проблемой, оставляя игроков с урезанным ассортиментом Cartel Market’a. Для меня и всей команды SW:TOR крайне важно, чтобы игроки были уверены как в работоспособности самого рынка, так и в том, как мы решаем проблемы. Всё это было для нас уроком. Такого больше не повторится. Мы всё исправим. Дайте нам немного времени. Дэмион Шуберт. Главный Дизайнер SWTOR |
После возвращения в строй всех разработчиков DevTracker заработал в полную силу, и мы уже сейчас хотим многое рассказать о том, что происходит в жизни сообщества. Но, наверное, самая интересная новость на данный момент - это открытие набора игроков для закрытого внутреннего тестирования аддона Rise of the Hutt Cartel в офисе BioWare в Остине. Об этом повествует эта тема. Там же есть ссылка на заявление в качестве тестера, которое подготовили ЕА. Требования просты:
- Претенденту должно быть 18 лет.
- Он не должен иметь профессионального опыта в разработке видео игр.
- Должен уметь ясно и четко разговаривать и объяснять свою точку зрения.
- Быть способным давать адекватную оценку (как положительную, так и отрицательную).
- Любить SWTOR или другую MMO-игру.
- Быть свободным для работы на выходных.
Также в указанной выше теме один из разработчиков пояснил тем, кто негодует по поводу обязательного проживания в Остине, что эта мера принята для того, чтобы игроки находились непосредственно в офисе BioWare, и команда программистов из первых рук и максимально быстро получала отзывы и предложения.
Конечно же все тестеры сразу же подпишут миллионы бумажек о неразглашении, но мы надеемся, что в общих чертах они смогут рассказывать об аддоне. А поскольку начинается тестирование не командой разработчиков, а уже силами игроков, можно судить, что проект находится последних стадиях разработки. А еще безумно приятно, что разработчикам действительно нужно мнение игроков. Будем надеется, что под их контролем аддон станет действительно хорошим! Так что ждем новостей.
Разработчики собираются в новый Кантина Тур! На сей раз встреча с разработчиками состоится в Париже и Лондоне, 1 и 2 февраля соответственно. После этой даты, несомненно, появится много нового материала по SWTOR, который будет включать ответы в традиционном Q&A с разработчиками и, возможно, свежие анонсы в преддверии приближения весны и аддона RotHC. А теперь к новости!
Мы рады сообщить, что следующие две остановки кантина тура сообщества The Star Wars™: The Old Republic™ произойдут в пятницу, 1-го февраля в Париже и в субботу, 2-го февраля в Лондоне.
Это ваш шанс присоединиться к европейскому движению Star Wars™: The Old Republic для того, чтобы поддержать команду Q&A (включая исполнительного продюсера Джеффа Хикмана) и насладиться бесплатной едой, выпивкой и поучаствовать в конкурсах и викторинах. Каждым посетителем будет получен код на открытие очень ценного Тонтона в игре (Tauntaun Fawn code), а также код для редкой вещи из Cartel Market.
Более того, вы можете присоединиться к нам в Лувре и Лондонском Музее Кинематографа еще до вышеописанных мероприятий, чтобы заранее влиться в представление Звездных Войн. Команда будет ждать фанатов снаружи музея со специальным знаком, чтобы собрать всех в группу.
Если вы будете неподалеку, то обязательно загляните поздороваться с нами!
Дата, время и адрес в полной новости =)