Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Уважаемые пользователи! Принимайте участие в Форумной Ролевой Игре на нашем форуме! Узнайте сюжет игры, создайте своего персонажа и участвуйте в разнообразных приключениях на планетах!
Интересная игра для всех доступна на нашем форуме!
Агент Империи полагается на хитрость и скрытность и служит Империи для самых разных целей. Оперативник концентрируется на технике и скрытности, и использует способности для того, чтобы лечить и наносить урон на близком расстоянии. Агент очень важен для отряда.
По достижению 10 уровня Агенту приходится выбрать продвинутый класс. Снайпер ограничен нанесением урона с большого расстояния. Оперативник же может как наносить урон на средней и ближней дистанциях, так и лечить, причем очень даже хорошо. Этот гайд описывает Медика Оперативника.
Вышедший вчера небольшой патч включал в себя улучшения, связанные с задержкой применения способностей у персонажей. Георг Зоеллер (Georg Zoeller) оставил в уже горячо обсуждаемой теме на официальном форуме свой комментарий:
Георг Зоеллер:
Как вы уже заметили (и, возможно, прочитали в заметках к патчу), одна из главных частей в нашей серии улучшений, касающихся задержки применения способностей, была загружена на действующие сервера прошлой ночью во время технического обслуживания (патч 1.1.0b). Мы решили, что улучшения, обеспечиваемые этим патчем, были достаточно важными, чтобы мы ввели его как можно раньше, не дожидаясь следующего планового патча.
До сих пор, ваши отзывы с серверов указывали, что это изменение имело впечатляющий положительный эффект на боевую составляющую геймплея.
Но мы ещё не закончили с улучшением чувствительности боевой системы!
• Как уже было сказано в моем блоге несколько дней назад, в данный момент некоторые исправления, которые будут включены в патч 1.1.1, проходят открытое тестирование на тестовых серверах; он будет выпущен, как только мы будем довольны его результатом.
• Мы слышали о ваших смешанных впечатлениях, относительно новой анимации для задержки применения способностей, которая являлась частью патча 1.1.1., и мы сделаем в скором времени некоторые улучшения, которые обеспечат лучшую её читаемость на UI.
• Мы изучаем то, как можно улучшить точность полос каста. Их поведение должно быть значительно улучшено сегодняшним патчем, но мы считаем, что есть ещё место для последующих улучшений.
• Мы также работаем над улучшениями в области чувствительности анимации отдельных способностей, включая зависимые от фракции разницы во времени, и проблемы, когда сокращение времени активации способности не сокращает должным образом её анимацию.
И ещё раз, спасибо вам за конструктивные отзывы по этому поводу, для нас является важным обнаружение и разрешение данной ситуации.
До сих пор, ваши отзывы с серверов указывали, что это изменение имело впечатляющий положительный эффект на боевую составляющую геймплея.
Но мы ещё не закончили с улучшением чувствительности боевой системы!
• Как уже было сказано в моем блоге несколько дней назад, в данный момент некоторые исправления, которые будут включены в патч 1.1.1, проходят открытое тестирование на тестовых серверах; он будет выпущен, как только мы будем довольны его результатом.
• Мы слышали о ваших смешанных впечатлениях, относительно новой анимации для задержки применения способностей, которая являлась частью патча 1.1.1., и мы сделаем в скором времени некоторые улучшения, которые обеспечат лучшую её читаемость на UI.
• Мы изучаем то, как можно улучшить точность полос каста. Их поведение должно быть значительно улучшено сегодняшним патчем, но мы считаем, что есть ещё место для последующих улучшений.
• Мы также работаем над улучшениями в области чувствительности анимации отдельных способностей, включая зависимые от фракции разницы во времени, и проблемы, когда сокращение времени активации способности не сокращает должным образом её анимацию.
И ещё раз, спасибо вам за конструктивные отзывы по этому поводу, для нас является важным обнаружение и разрешение данной ситуации.
На torlol.ru определился победитель недели! Больше всего голосов набрал перл №1444. Поздравляем победителя, а также напоминаем, что каждую неделю пользователь, приславший перл и набравший большее количество голосов в неделю, получает бесплатный месяц игры в SWTOR! Спонсор конкурса - интернет магазин GolderGame.
Завершен перевод информации по компаньонам Контрабандиста. Надеемся, вы найдете эту информацию интересной и полезной. Скоро будет выложен перевод по компаньонам последнего оставшегося класса - Агента Империи. Информацию по остальным компаньонам вы можете почитать здесь.
Компаньоны Контрабандиста
Для перехода к тактике нажмите на картинку
Уважаемые пользователи! Рады сообщить, что на сайте теперь присутствует тактика по всем пяти боссам Операции Eternity Vault! Надеемся, что она будет полезной для вас, ровно как и удобной в использовании. А мы тем временем приступаем к написанию тактики по Karagga’s Palace.