Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Star Wars: The Old Republic – это первая ММО BioWare. Студия известна созданием сюжетных RPG, дающих игрокам возможность делать критические выборы, но они никогда не делали ничего подобного в мире с тысячами играющих одновременно людей.

Как же BioWare создают сюжеты, которые будут вести игроков через эту галактику? И насколько изменились их подходы для того, чтобы соответствовать требованиям совершенно нового жанра? Я побеседовал с ведущим сценаристом BioWare Austin об этом.

PC Gamer: Большинство ваших игр, кажется, имеет четко определенную структуру: небольшая последовательная часть в начале, затем открываются четыре акта, которые можно проходить в любом порядке…

Дэниел Эриксон: В ваших устах это звучит так, словно мы повторяемся!

PC Gamer: (Смеется) Вы сами это сказали. Как ММО изменит это?

Ну, по крайней мере, когда мы попытались сделать это, все развалилось. Мы на самом деле экспериментировали с подобной концепцией – мы любим то, что, думаю, могло бы стать открытой структурой галактики.

Сложность здесь заключается в том, что в играх BioWare мы обычно обыгрываем подобные вещи, автоматически изменяя уровни врагов. Такой подход работает не очень хорошо, когда на сервере присутствует еще куча народа.

Поэтому в тот момент мы сделали миры очень большими. Когда мы подсчитали, оказались, что Алдераан примерно в семь раз больше, чем средняя зона World of Warcraft, так что внутри мира карты очень большие. И в каждом мире есть диапазон уровней, в рамках которого вы захотите оставаться там.

В то же время, как только вы получите корабль, перед вами откроется галактика. Так что если захотите отправиться на исследование других мест, то сможете сделать это. Если вы просто захотите посмотреть, что продают в других местах, отправиться на Нар Шаддаа и сыграть в казино – пожалуйста, но везде существуют весьма серьезные рекомендации по требуемому диапазону уровней.

Смотрите полную новость!

 
В интервью британскому журналу PC Gamer UK Дэниел Эриксон, ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic, поделился некоторыми секретами работы сценаристов BioWare и рассказал о том, что сценаристы в компании всегда занимают важнейшее место в игровом дизайне.

«Сценарист в BioWare – это игровой дизайнер. – сказал Эриксон. – Я усвоил одну вещь – а остальная игровая индустрия все еще бьется над этим, – можно сделать из сценариста младшего игрового дизайнера, но нельзя сделать из младшего игрового дизайнера сценариста. Сначала человек должен достичь высокого уровня в ремесле написания игровых сценариев, а затем его можно обучить азам игрового дизайна».

Эриксон также рассказал о том, что, прежде чем приступить к работе над играми, все новые сценаристы проходят обучение длиной в несколько месяцев, оттачивая свое мастерство:

«В общем случае, когда к нам в BioWare приходит сценарист, особенно в студию в Остине, он проходит трехмесячный курс обучения, причем ничто из созданного за это время не попадет в игру. В этом кроется фундаментальное отличие – когда я говорю об этом людям из других студий, они обычно реагирует чем-то вроде "ЧТО?". Это значительное вложение средств, но именно так у нас и получаются наши сюжеты».

Во время подобных тренировок, когда сценаристы «набивают руку», они проводят целые месяцы, создавая наброски сценариев, которые затем проходят почти полный цикл разработки, как если бы были частью игры – лишь только за тем, чтобы быть выброшенными по завершении. Тем не менее, иногда подобные вещи все-таки попадают в готовую игру:

«Бывают – очень, очень редко – случаи, когда такие отрывки все-таки сохраняются. Либо хотя бы берутся за основу. Предыстория Мага из Dragon Age была создана под впечатлением от тренировочного модуля Дженнифер Хеплер, которая была одним из сценаристов игры».

Реальные примеры того, как сценаристы влияют на геймдизайн, вы можете прочитать в свежей записи блога разработчиков The Old Republic.

 
Бестиарий - Мутанты и редкие виды
Ракгул (Rakghoul)
Родной мир - Тарис
Где видели - Статья Новостей
Ракгулы это не вид как таковой, а люди, которые матировали от Талисмана Муур (это описано в комиксе Kotor). В подгороде Реван столкнулся с множеством этих существ, а также нашел лекарство от мутации. Однако сейчас о лекарстве ничего неизвестно, так как планета была уничтожена вскоре после того, как оно было найдено.


Бестиарий - Мутанты и редкие виды
Ранкор (Rancor)
Родной мир - Датомир
Где видели - Рендер
Ранкоры кажутся неразумными, однако имеют задатки некой культуры. Существуют записи об одном Ранкоре, который учился читать и писать, однако хронологически это произошло ближе к битве при Явине. Родом из Датомира, эти существа встречаются по всей галактике, так как их часто используют как больших сторожевых собаках.


Бестиарий - Мутанты и редкие виды
Сарлак (Sarlacc)
Родной мир - неизвестен
Где видели - Скриншоты, Первоапрельские шутки.
Живя по несколько десятков тысяч лет, эти как растения-животные являются одними из самых больших в галактике. На ранних этапах жизни они могут передвигаться, но ведут оседлый образ жизни в более позднем возрасте и только их рот виден на поверхности земли. Сарлаки могут жить практически в любой среде при условии наличия источника пищи. Его пищеварительная система устроена так, что пища переварится в течении тысячи лет, что делает Сарлака ужасным убийцей.


Бестиарий - Мутанты и редкие виды
Варактил (Varactyl)
Родной мир - Утапау
Где видели - Аватарка на форуме
Варактилы большие травоядные рептилии со средней длиной около 15 метров. Вместо рта у них клюв, также они имеют красочные перья, торчащие из головы и шипы на середине хвоста. Их часто одомашнивают и используют в качестве транспорта. У Варактилы пятипалые конечности, которые они используют для карабканья и достижения впечатляющей скорости.


Бестиарий - Мутанты и редкие виды
Вампа (Wampa)
Родной мир - Хот
Где видели - Аватар на Форуме, Первоапрельская шутка
Вампы - большой двуногий вид плотоядных животных. Они очень сильны и имеют высоту около 2 метров. Их мех белого цвета часто забрызган кровью жертв. Вампа имеет острые зубы и большие черные когти.