Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Я играл за оба подкласса Имперского Агента и Ситха Ассасина 26 уровня на планете Татуин. Начну с общих впечатлений и перейду к размышлениям о классах.

В общем, игра выглядела достаточно интуитивной, чтобы казаться знакомой. Интерфейс и меню были легкими и комфортными для использования. Кнопки по умолчанию были легко-угадываеми (например М – карта). Не было неприятных сюрпризов в механике игры. Я закончил несколько боев и только потом вспомнил, что нет авто-атаки – это настолько неважно, что я даже и не заметил. Единственной проблемой для меня было то, что я начал с 26 уровня и не знал способности, которые вы получаете с первых уровней – пришлось немного почитать описания навыков.

Впечатление от Star Wars The Old Republic по версии Darthhater, часть 2.


Дистанция агро мобов была небольшая, но не настолько маленькая как в Lord Of The Rings. Вы с легкостью сможете пройти мимо группы мобов в открытых мирах без боя, хотя часто всплывала иконка «агро» на экране, когда я несся на своем спидере, даже вдалеке от мобов.

Говоря о спидерах, Татуин был достаточно большой и вам нужен транспорт. Я мог вызвать спидер как внутри, так и снаружи помещений, хотя думаю это изменят к релизу. В особенности это меня радовало, когда приходилось пробираться через длинные проходы и туннели.

Оперативник и Снайпер – оба достаточно интересные и веселые подклассы, но Оперативником я убивал мобов медленнее. Я не знаю сделано ли это специально или урон Оперативника больше зависит от позиции. Может быть я привык расстреливать всех издалека. Хотя играя за Оперативника я смог прокрасться намного дальше, что ускоряло выполнение моих миссий. Проще пройти мимо мобов, чем ввязаться с ними в бой.

Впечатление от Star Wars The Old Republic по версии Darthhater, часть 2.


Играя снайпером я получил уйму веселья. Во время крита я мог убить врага с 1 выстрела, а «крауд-контроль граната» моего спутника Скорпио могла выбить из боя второго моба на достаточно долгое время, чтобы я мог расправиться с группой противников. Cover Pulse – отличный навык для боя в мили, он сносит с ног и ненадолго удерживает врагов на расстоянии, этого обычно хватало, чтобы избавиться от них. Однажды Cover Pulse скинул моба с балкона, что послужило эвейдом и я запорол миссию.

Ситх Ассасин мне тоже понравился. У него в распоряжении куча мили способностей и я мог убить группу мобов достаточно быстро. Я не особо получал урон, наверное потому что Dover принимал его весь, будучи Технарем (Powertech) и отвлекая на себя всех плохишей.

В целом, игра предоставила кучу впечатлений и веселья и теперь я даже еще больше жду релиза игры, чем раньше.

 
Мне выпал шанс поиграть несколькими классами и первый из них был Ситх Ассасин. Лично мне он не понравился. Мне он показался слишком топким. Я убивал мобов недостаточно быстро, думаю если бы я разобрался в ротации – у меня получилось бы лучше (тем более я не использовал обездвиживание (станы, stun)). Компаньон был отличным дополнением, но выглядел бесполезным по сравнению с петом охотника в wow. Единственная его польза была в том, что он держал агро одного из трех мобов.

Впечатление от Star Wars The Old Republic по версии Darthhater, часть 1.


Во второй раз я смог поиграть за Sorcerer. Стиль его боя показался мне таким же, как и у Ассасина, но играть было приятнее, так как у него больше способностей Силы (различные молнии). Я сдерживал себя, чтобы не выкрикивать цитаты Палпатина, когда свежевал Джав (Jawa).

Чем чаще я открывал карту, тем больше я ее любил и ненавидел. Полу-прозрачная карта оказалась не такой полезной во время движения, в отличии от карты в Diablo. Большую часть моей игры я был в нижней части карты и она наезжала на меню и интерфейс персонажа. Размер карты также был проблемой, локация Jundland Wastes была в 2-3 раза больше стандартной локации WOW. Сориентироваться на карте было непросто, маркеры на карте были размером с здание.

Впечатление от Star Wars The Old Republic по версии Darthhater, часть 1.


Когда объявили, что до конца моего времени осталось 5 минут, я решил забить на пещеру с квестовым мобом и посмотреть куда я успею добраться, взяв за ориентир Anchorhead.

Anchorhead – квадрат на карте, обозначающий город, на самом верху карты. Сама карта плохо обозначала местность: казалось, что должна быть песчаная дюна или равнина, а вместо нее был каньон размером с Гранд-Каньон. Еще я потерялся пока искал туннель к местности, где находился мой квест. Топография вела вас в одну сторону, а оказывались вы в совсем другом месте.

Именно исследования были для меня самой интересной частью игры, даже находясь в местности, которую я не выбирал и играя за класс, который мне не нравился.

Прорисовка местности на расстоянии была отличной, мобы появлялись вдалеке, а не перед носом. Понравилась анимация спидера. Вы должны увидеть локацию сами, чтобы почувствовать насколько она эпична.

Вертикальность локаций впечатляло, в отличии от постепенных наклонов в других ММО играх.

В конечном счете, вам нужно самим сыграть в Star Wars The Old Republic, чтобы понять абсолютное великолепие, которое создали Bioware.

 
Впечатление от SWTOR по версии PC Gamer.


Говоря о Star Wars The Old Republic на Е3 необходимо упомянуть две вещи: 1) показ рейдов впервые и 2) упорядоченное предоставление несоизмеримой информации, крохи которой вбрасывали на протяжении трех лет разработчики из PR команды Bioware.

Самое главное: рейды выглядят хорошо. В показанном трейлере, вид десятка световых мечей, несущихся по холму, «зашевелил волосы на моей шее». Особенно когда они были встречены двумя огромными турелями, палящими лазерными «каплями».

Также были показаны гигантские роботы, внешне похожие на боссов. Количество людей в рейдах все еще не известно. Минимум 8 и максимум – скорее всего производная от 8.

Интерфейс, меню были улучшены. Кодекс помогает ориентироваться в игре и следовать за целями. Алдераан выглядел очень и очень неплохо – прекрасные заснеженные вершины гор и монструозные огромные храмы.

Бой проходил в огромных камерах. Босса звали Боурис и он был плохишом. Задание группы включало в себя уничтожение генераторов. Бой был отполированный и быстротечнее, чем я помню раньше. Был крауд-контроль, способности танкования. Уничтожение генераторов требовало сбор ракетниц с трупов имперских пехотинцев.

Я был впечатлен. Я думаю нам нехватило немного большего погружения в SWTOR. Мы знаем что представляет собой PvP. Теперь мы знаем что представляют собой рейды. Мы знаем что ждать от сюжета. Все вместе получается очень убедительная альтернатива World of Warcraft.

 
1 2
Вперед
Free ebooks Library z library books project ||