Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Завершающим в линейке последних пятничных обновлений по Star Wars: The Old Republic стал свежий выпуск "Fan Friday". В нем нам продемонстрировали концепт-арт с опасным монстром Rancor, комиксоподобной Jedi Consular и 3D-рендером холокрона ситхов (Sith Holocron).
Остальной материал включает в себя интервью с ведущим фансайта SWTOR Life и традиционную порцию новых форумных улыбок и аватаров.
Остальной материал включает в себя интервью с ведущим фансайта SWTOR Life и традиционную порцию новых форумных улыбок и аватаров.
Сотрудники BioWare выложили в сеть видеоролик, снятый по итогам проведенной в конце апреля встречи разработчиков Star Wars: The Old Republic с ведущими 15 популярных фансайтов. Ролик дает общее впечатление о формате мероприятия. Остальные подробности рекомендуется узнать непосредственно на страницах сайтов-участников.
В свежем пятничном обновлении на официальном сайте Star Wars: The Old Republic разработчики игры рассказали о звуковом оформлении боевых действий. Девелоперы уточнили, что для каждого класса предусмотрен собственный набор боевых (звучащих при использовании различных способностей и приемов) звуков, позволяющий идентифицировать факт участия в схватке персонажа на слух. К тексту прилагается подборка видеороликов, демонстрирующая процесс получения итогового звукового оформления.
Завершает статью порция свежих ответов на вопросы представителей игрового коммьюнити:
- Погода на планетах будет меняться лишь локально - в рамках жестко заданных условий. Например, на планете Hoth будет постоянно идти снег, а меняться будет лишь интенсивность снегопада (иногда он может перерасти в буран)
- Девелоперы изначально планировали графику формата "стилизованный реализм" (Stylized Realism)
- Создавая новую планету, дизайнеры и писатели работают совместно, что позволяет обеим командам получить более комплексное представление о новом мире
- Весь концепт-арт создается в цифровом виде. Лишь некоторые художники предпочитают предварительно сделать наброски на бумаге
- Игроки увидят тысячи различных комбинаций внешнего вида брони и экипировки, но потенциальное наличие миллионов игроков не гарантирует уникальный внешний вид их персонажам
Завершает статью порция свежих ответов на вопросы представителей игрового коммьюнити:
- Погода на планетах будет меняться лишь локально - в рамках жестко заданных условий. Например, на планете Hoth будет постоянно идти снег, а меняться будет лишь интенсивность снегопада (иногда он может перерасти в буран)
- Девелоперы изначально планировали графику формата "стилизованный реализм" (Stylized Realism)
- Создавая новую планету, дизайнеры и писатели работают совместно, что позволяет обеим командам получить более комплексное представление о новом мире
- Весь концепт-арт создается в цифровом виде. Лишь некоторые художники предпочитают предварительно сделать наброски на бумаге
- Игроки увидят тысячи различных комбинаций внешнего вида брони и экипировки, но потенциальное наличие миллионов игроков не гарантирует уникальный внешний вид их персонажам
Разработчики Star Wars: The Old republic сообщили, что система поиска команд для схваток в Warzones будет динамически подстраиваться под активность игроков и текущую ситуацию на сервере. Первоначально система будет пытаться сбалансировать набор ожидающих своей очереди групп, лекарей, диапазон уровней и другие показатели для каждой стороны согласно стандартным параметрам. Однако, если матч не состоится через определенный промежуток времени, то условия создания матча будут "смягчены" - например, может быть расширен диапазон уровней участников.
В подобных случая девелоперы намерены сбалансировать характеристики и способности младших персонажей таким образом, чтобы их боевая эффективность была не менее 80% по сравнению с наиболее высокоуровневым участником.
В подобных случая девелоперы намерены сбалансировать характеристики и способности младших персонажей таким образом, чтобы их боевая эффективность была не менее 80% по сравнению с наиболее высокоуровневым участником.