Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
В студии EA Redwood Shores Campus показывали Star Wars The Old Republic.
Разработчики немного нервничали, так как почти все журналисты обсуждали Portal 2.
Вместо обсуждения трех часов, в которые мы играли SWTOR, темой разговоров был релиз Portal 2.
Наконец-то, один из журналистов сказал: «Итак, что вы думаете о TOR?»
(Все разработчики Bioware называют игру TOR).
И впечатления были позитивные – озвучка великолепная, геймплей интересный и веселый. Хотя планета Hutta, грязная и вся в мусоре- не самая лучшая стартовая локация по моему мнению. А так же есть еще пару претензий к разработчикам:
Смотрите полную новость!
Разработчики немного нервничали, так как почти все журналисты обсуждали Portal 2.
Вместо обсуждения трех часов, в которые мы играли SWTOR, темой разговоров был релиз Portal 2.
Наконец-то, один из журналистов сказал: «Итак, что вы думаете о TOR?»
(Все разработчики Bioware называют игру TOR).
И впечатления были позитивные – озвучка великолепная, геймплей интересный и веселый. Хотя планета Hutta, грязная и вся в мусоре- не самая лучшая стартовая локация по моему мнению. А так же есть еще пару претензий к разработчикам:
Смотрите полную новость!
Майкл Войт, ведущий UI-художник
BioWare
BioWare
Всем привет, меня зовут Майкл Войт, я ведущий UI-художник в BioWare Austin (UI – англ.: интерфейс пользователя – прим.пер.). В этой записи блога я поделюсь с вами некоторыми идеями и целями, стоявшими перед нами при создании интерфейса пользователя для Star Wars: The Old Republic, и расскажу о решениях, позволивших нам воплотить их в жизнь.
Начальная задумка
На ранних стадиях разработки прототипа мы решили, что хотим иметь интерфейс, который был бы гораздо более упрощенным по сравнению с большинством стандартных интерфейсов MMORPG. Мы хотели, чтобы интерфейс не отвлекал игрока от мира и не скрывал исследовательскую природу игры. Мы также считали, что пользовательские интерфейсы в других MMORPG состоят из множества сложных форм и очень детализированных контуров. Мы чувствовали, что силуэт нашего интерфейса должен быть спокойным и простым и не привносить излишней изощренности.
Мы использовали аналогию сравнения кабины паровоза с современным спортивным автомобилем. У паровоза были стрелки и циферблаты в каждом углу кабины, а у спортивной машины – гладкая приборная панель, на которой в эргономичной форме сосредоточены все нужные датчики. Данная иллюстрация демонстрирует те различия, о которых мы думали.
Смотрите полную новость!
Free ebooks Library z library books project ||