Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!

Патчноуты обновления 4.2, вышедшего 8-го марта.

Основные моменты

  • Глава 11: Disavowed!
    • Сражение бок о бок с Major Aric Jorgan в следующей части KoTFE. Игроки, являвшиеся подписчиками на 1-е марта, получат доступ к этой главе сразу; для всех остальных подписчиков доступ откроется в четверг, 10-го марта.
  • Relics of the Gree вернулся!
    • Gray Secant были замечены на Илуме, что означает только одно: ивент Relics of the Gree вернулся! С 8-го по 15-е марта Black Bisectors призываются для помощи Gray Secant.
  • Bounty Contract Week возвращается!
    • Устраивайте охоту за разыскиваемыми преступниками в возвращении данного ивента, который начнется 22-го марта и закончится 29-го марта.
 

Всем привет!

Приносим извинения за столь позднее уведомление, все сервера будут недоступны во вторник, 8-го марта, на время установки патча 4.2.

Дата: 8 марта 2016 года.

Время: 16:00-20:00 МСК.

Версия: 4.2.

Благодарим вас за терпение во время обслуживания.

Star Wars™: The Old Republic™!

Патчноуты будут доступны несколько позднее.

 

Привет, ребята!

После продолжительного тестирования Чемпионата вечности (Eternal Championship) мы решили, что сейчас он не соответствует тому уровню, которого заслуживают наши игроки. Раз уж мы намерены обеспечивать высочайшее качество в новом дополнении, то нам следует отложить дату выхода Чемпионата. Мы хотим обеспечить оптимальный баланс, чтобы схватка с каждым боссом была испытанием и при этом быть уверенными, что обеспечим полноценное развлечение. Обратите внимание, что возвращение Bowdaar также откладывается, хотя  он всё равно появится одновременно с Чемпионатом.

Чтобы вы получили наилучший игровой опыт, мы решили открыть перед релизом доступ к Чемпионату на тестовом сервере. Поскольку мы намерены обеспечить наивысшее качество контента, мы были бы рады получать ваши отзывы по мере работы над ним. Как только мы определимся с расписанием дат выхода, вы узнаете, как можно будет попасть на тестовый сервер.

Как только появятся какие-либо новости, я немедленно сообщу вам. Наша цель – собрать как можно больше информации за ближайшие 4-6 недель. Спасибо.

-eric

 

Привет, ребята!

Мы уже видели немало вопросов по поводу механики новой Odessen Warzone. Ниже представлены некоторые разъяснения.

Появление контрольных точек:

  • В начале боя случайным образом создаются две контрольные точки.
  • Контрольные точки заканчивают свое действие в конце раунда, раунд длится в течение 75 секунд.
  • Количество активных контрольных точек увеличивается с каждым новым раундом.
  • Всего за бой можно сыграть 8 раундов (хотя команда может выиграть до начала 8-го раунда).
  • Раунды 1, 2, 3: две активные контрольные точки.
  • Раунды 4, 5, 6: три активные контрольные точки.
  • Раунды 7, 8: четыре активные контрольные точки.
  • После 1-го раунда появляются Battle Mods: они имеют различное влияние на зарабатываемые очки в зависимости от того Battle Mod, которым вы владеете.

Захват контрольных точек:

  • Контрольные точки созданы такими, что для их захвата требуется стоять внутри самой контрольной точки.
  • Достаточно 3-х секунд, чтобы захватить контрольную точку при условии, что никто другой из противоположной команды не будет в области контрольной точки.
  • Чтобы провести захват контрольной точки противоположной команды просто стойте к её области. Оставаясь внутри зоны контрольной точки, старайтесь не дать другой команде захватить ее. Количество игроков для захвата не имеет значения.
  • Если одна команда прогоняется или иным образом покидает зону управления контрольной точки, для нее существует привилегированный 3-х секундный период, перед тем, как эта команда потеряет контроль над точкой.
  • Захват и потеря контрольной точки может произойти в одно и то же время, так, например, если привилегированный период не наступил, то теряется контроль над одной контрольной точкой, но приобретается над другой.
  • Персонажи, находящиеся в режиме скрытности, не могут осуществить захват контрольных точек.

Начисление очков за захват контрольных точек:

  • За одну секунду владения контрольной точкой начисляется одно очко.
  • Количество человек, находящихся внутри зоны контрольной точки, не влияет на количество получаемых очков.

-eric

 

Тут ребята с Торкоммьюнити провели небольшой датамайнинг 4.3. Делимся обнаруженным!

 

 

Поздравляем всех парней и причастных девушек с Днем Защитника Отечества! Пусть это всегда будет лишь номинальный праздник, пусть нашими полями сражений остаются только Варзоны! Всем мира, добра и любви!

 

Bioware выпустила еще одно заявление по поводу багов в опсах, сказав, что исправление может появиться уже в 4.2

 

Привет, ребята!

Я хочу добавить некоторые разъяснения в мой оригинальный пост. Там я упомянул, что мы планируем пофиксить баг с Операциями в обновлении 4.3. Причиной, по которой я это сказал, является тот факт, что это даст нам больше времени, чтобы исправить ошибки, протестировать исправления и внести корректировки в случае провала.

Тем не менее, я хочу отметить, что мы, на самом деле, надеемся успеть сделать исправления в 4.2. В данной ситуации я хотел сказать вам, чтобы вы играли как обычно. И, как я и сказал до этого, исправление будет раньше, чем вы ожидаете – например, в обновлении 4.2. Я буду делиться с вами новостями, как только они появятся. Я просто хотел облегчить некоторые из ваших проблем. Мы работаем, чтобы исправить эту проблему как можно скорее!

-eric

 

Основное

  • Использование функции сортировки в Cargo Hold больше не приводит к исчезновению вещей.
  • Исправлены случаи, когда прогресс миссии изменялся некорректно.
  • Галактика больше не усеяна (и никогда не будет) трупами павших в бою. На этот раз мы серьезно.

CrewSkills

  • 212, 216 и 220 Relics, которые можно скрафтить, теперь все Binds on equip, как и было задумано.

Миссии и NPC

  • Теперь возможно закончить Alliance Alert "To Find A Findsman" после запуска Главы 10.
  • Теперь невозможно попасть в ситуацию, которая не позволит вам закончить Главу 10.
 
Free ebooks Library z library books project ||