Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Выступая перед инвесторами, финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун заявил, что значительные деньги, вложенные ЕА в разработку Star Wars: The Old Republic, можно будет вернуть «с легкостью». Даже имея всего полмиллиона подписчиков, игра будет, по его словам, «в общем прибыльной», но это будут не те прибыли, которыми сможет похвастать ЕА.

«Любая цифра свыше миллиона подписчиков означает очень доходный бизнес», – сказал Браун.

Также, видимо в ответ на многочисленные слухи, Браун добавил: «В последнее время в различных блогах было много разговоров с указанием потраченных сумм, которые намного превосходят те средства, что мы вложили. Не читайте "геймерские блоги", если вам нужны реальные данные. Некоторые из них вызывают улыбку, но они также приводят в разочарование тех, кто отвечает за управление финансами ЕА, когда они читают ложные сведения в информационных выпусках».

Завершая свое выступление, Браун подтвердил, что выход The Old Rebublic по-прежнему намечен на период с 31 марта по 31 декабря 2011 года. Совсем недавно мы писали о том, что запуск игры возможен в сентябре. Это все более и более вероятно.

Напомним, что ранее игра была анонсирована на «весну 2011».

Сообщает www.bioware.ru

Обсудить на форуме
 
Electronic Arts подвердила выход The Old Rebublic на период с 31 марта по 31 декабря 2011 года. Всего неделю назад была новость, что запуск состоится в сентябре этого года. Теперь эта информация стала более очевидной. Первоначально говорилось, что запуск произойдет в период с весны 2011 по весну 2012, однако из-за заявления ЕА о том, что весной они запускают очень важный ММО-проект, дата выхода "весна 2011" был приписан к The Old Republic автоматически. Радует одно - что теперь рамки очерчены 2011 годом.

Обсудить на форуме
 
Разработчики из Bioware рассказали о своей позиции по поводу штрафов за смерть игрока. Переводить всю статью не имеет смысла, потому-что там откровенно говоря льют воду. Если коротко - разрабатывается система, которая не будет замедлять геймплей и раздражать игрока. Не будет снятия опыта за смерть, невозможности некоторое время играть и наложения на игрока отрицательных эффектов (в обсуждении проскочил вопрос, будет ли что-то типа "маски" в WoW (Этот дебаф - в народе "маска" - накладывался на игрока после смерти (за исключением арен, полей боя и других PvP зон) и существенно снижал его характеристики на некоторое время). Последовал ответ, что такого не будет).

Было сказано следующее "Мы не хотим, чтобы игрокам было все равно, что их персонаж погиб, но мы так же не хотим, чтобы игрок боялся рисковать. Мы хотим, чтобы игроки испытывали новые стратегии боя и новые билды. Мы хотим, чтобы они проверяли смогут ли они в одного убить Босса."

Так же разработчики заявили, что слишком серьезные штрафы за смерть убивают геймплей.

Обсудить на форуме
 
На оф сайте несколько дней назад появилась информация о инстансах, или "флешпоинтах", как они будут называться в TOR. Рады предоставить вам перевод всей статьи:

Объединитесь со своими самыми верными союзниками для прохождения самых опасных миссий в галактике! Флэшпоинты являются захватывающими, сюжетными приключениями, позволяющими узнать свою мощь, и сводящие игроков вместе против сложных (возможно замена слова) врагов, в опасных ситуациях. Вам и вашим компаньонам будут нужны ваш ум, навыки и все ваши ресурсы и умения, чтобы одержать победу. Каждый из Флешпоинтов начинается с захватывающей истории а также содержит сложные решения – выбирайте осторожно, ибо выбор ваших соратников будет иметь существенное влияние на испытания с которыми вам предстоит столкнуться, с противниками которыми предстоит сражаться, а также с самим финалом истории! Конечно же все опасности стоят того - награды за прохождение Флешпоинтов одни из самых могущественных, которые вы сможете найти.



Полная версия под кадом.

Перевод by Serious специально для www. the-old-republic.ru
 
Примерно год назад BioWare заявляли, что намерены выпустить свою первую ММО уже весной 2011 года. Но планам свойственно меняться, и тем, кто надеялся прикоснуться к миру Старой Республики в ближайшие месяцы, видимо, придется подождать чуть дольше.

По информации британского портала MCVUK.com, полученной ими от источников внутри команды разработчиков, выход Star Wars: The Old Republic по всему миру должен состояться в сентябре этого года. Это вполне укладывается в рамки предыдущего заявления Electronic Arts, в соответствии с которым релиз первой ММО BioWare планировался на промежуток с апреля 2011 по март 2012 года.

Официальный анонс The Old Republic состоялся уже более двух лет назад, и игра, по мнению BioWare, станет самым крупным проектом студии, «превосходя по объему контента Mass Effect 1 и 2, Dragon Age, Knights of the Old Republic и Baldur’s Gate вместе взятые».

Неудивительно, что с таким размахом игру называли самым дорогим проектом EA последних лет, а злые языки заранее предрекали ей провал, заявляя, что издатель уже потратил на разработку более 300 миллионов долларов, и что эта ММО является последней надеждой ЕА.

Сами же ЕА относятся к проекту более чем оптимистично, считая, что The Old Republic вполне способна продержаться на рынке более 10 лет.

- Сообщает портал bioware.ru

Нам же хочется сказать и "жаль" и "ура" одновременно. Конечно, хочется прикоснуться к этой игре и "пощупать" детище Bioware, но будем надеяться, что дополнительные месяцы подарят этим замечательным разработчикам не только время исправить все проблемы, но и (ой как хотелось бы) дадут возможность EA Russia закончить перевод к релизу и выпустить локализованную версию одновременно с другими! Оставайтесь с нами!

 
Создание звездолетов


Авторы Star Wars: The Old Republic продолжают делиться с нами секретами создания игры. В свежей записи «Блога разработчиков» в рамках традиционного пятничного обновления была опубликована статья о создании звездолетов, которые станут в The Old Republic мобильной базой для игроков. На примере корабля Агента Империи X-70B «Фантом» дизайнеры Райан Денинг и Кристофер Ривз рассказывают о процессе разработки – по стандартной схеме от идеи к концепт-артам и от концепт-артов к готовой модели в игре.

Статья под кадом.
 
Рады сообщить вам, что ролики Timeline 10 и 11 теперь доступны с русскими субтитрами. Для быстрого перехода, воспользуйтесь ссылками ниже:

The Old Republic Timeline#10 RUS

The Old Republic Timeline#11 RUS
 
Были опубликованы ответы на вторую порцию вопросов, которые фанаты могут задавать разработчикам.
Вопросы по-прежнему принимаются разработчиками из BioWare на специальной странице в Facebook.
Ответы на вопросы ниже:
 
Free ebooks Library z library books project ||