Подписавшись на нашу вторую группу, вы поддержите этот сайт!


Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!

Кнопка нашего сайта:



Изменения анимации глобального кулдауна в патче 1.1.4


На этой неделе был установлен патч 1.1.2 и одним из изменений был новый вид анимации глобального кулдауна (или восстановления, если вам нравится). Глобальный Кулдаун – это задержка, которая разделяет применение способностей. Поскольку глобальный кулдаун затрагивает множество способностей, некоторые игроки жаловались, что она отвлекает.

Наша команда по работе интерфейса приняла во внимание все отзывы и начала работать над решением, чтобы дать игрокам возможность выбирать анимацию восстановления способностей. Если вы довольны новой анимацией, можете пропустить эти изменения, другие же игроки останутся довольны.
 
Представители BioWare сдержали обещания по оживлению официального блога Star Wars: The Old Republic, опубликовав там первый выпуск "вопросов и ответов коммьюнити" (Community Q&A). Избранные подробности:

- Первое значимое совершенствование системы наследия произойдет в патче 1.2. Не стоит забывать, что в рамках данной системы дополнительные опции получат как новые персонажи, так и уже существующие. Полностью новых инопланетных рас (species) в патче 1.2 не будет. Открываемые в патче 1.2 инопланетяне уже присутствуют в игре - просто они станут доступны другим классам и фракциям

- В BioWare приятно удивлены популярностью PvP среди игроков, что привело к удвоению усилий в этом направлении. В патче 1.2 нас ждет новая Warzone, уже проходящая внутреннее тестирование. Что касается стиля игры на ней, то в BioWare обещают разнообразие любителям Hutball. Также в патче 1.2 начнется предсезонье для системы рейтингов в Warzone, включающее в себя более качественную систему организации матчей. И это только начало.
 
Неважно, Джедай вы или Контрабандист, Ситх или Охотник за Головами - световые мечи нравятся всем. Со времен четвертого эпизода световые мечи стали символом саги, многие мечтали об обладании подобным оружием, а игры, хотя бы частично, пытаются утолить это желание. В SWTOR есть великое множество рукоятей и цветовых кристаллов - все для создания оружия на свой вкус. На изображении ниже вы можете увидеть несколько рукоятей световых мечей и их иконки. Конечно, это далеко не все, что может предложить Старая Республика, но из приведенного перечня мы уже присмотрели парочку рукоятей для себя light_saber_dark

Световые мечи в игре
 
Сразу хотим сказать, что это не новость, не гайд и не тактика. Это просто интересное, стильное видео со времен финальной стадии бета теста. Все видео посвящено использованию способности Overload Ситха Инквизитора, которая при должном умении (и при хорошем пинге) может быть страшным оружием, похлеще светового меча. Наслаждаемся игрой и музыкой =)



Музыка: Fear Factory - Back the Fuck Up
 
Уже было несколько обвинений в предвзятости со стороны BioWare в SWTOR. Некоторые из них были сказаны в шутку, а другие имеют под собой почву. Правильно ли поддерживать одну из сторон в игре? В то время, как BioWare говорит о полном балансе, мы хотим привести доказательство того, что у Республики цветовые кристаллы лучше, чем у Империи.

Цветовые Кристаллы Республики лучше, чем у Империи!


Что скажете на это, BioWare?

(цитата с swtorstrategies.com)


Да ну эти теории заговора, BioWare элементарно недоглядели, и все скоро будет исправлено ;) В конце концов, так можно скатиться до того перла с TORLOL:

Цветовые Кристаллы Республики лучше, чем у Империи!
 
Пять планет, которые нужны The Old Republic


В SWTOR уже довольно много контента, но игрокам хочется еще и еще. Больше для тех, кто уже докачался до 50 и хочет идти дальше, больше для тех, кто еще только создает новых чаров и еще не видел первоначальный контент. Короче говоря, мы немного поломали голову над этой проблемой, перелопатили историю вселенной и отметили несколько планет, которые, возможно, появятся в будущих патчах.