Подписавшись на нашу вторую группу, вы поддержите этот сайт!


Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!

Кнопка нашего сайта:



Аддон RotHC нельзя будет приобрести за Cartel Coins


После анонса предзаказа на официальный форум посыпались вопросы разного вида. Один из самых актуальных - можно ли будет открыть доступ к RotHC через Cartel Market? Напомним, что ранее сообщалось, что разработчики рассматривают разные варианты оплаты аддона, в числе которых была разблокировка контента через Cartel Market. Тем не менее, сегодняшний пост от Эллисон Берриман расставил все точки над "i". Аддон Rise of the Hutt Cartel будет приобретаться только через официальный сайт путем прямой покупки за реальные деньги.
 

  

 

Ситуация с 7 грейдом деталей корабля вызвала массу недовольства. Для тех, кто не в курсе, поясним. Достать эти апгрейды обычным способом очень трудно, придется потратить ни одну неделю на фарм Рекомендаций Флота. С другой стороны есть Cartel Market, где эти самые апгрейды можно купить за CC. Быстро и относительно дешево. И все бы ничего, но возможность приобретения предметов, которые сложно получить обычным способом, подняла волну недовольства на официальных форумах игры. Встревоженные игроки начали обсуждать, появится ли в будущем возможность вот так же просто "задонатить" на топовую PvE/PvP экипировку и другие предметы, для получения которых "честным" игрокам нужно постараться. Дэмион Шуберт поспешил успокоить игроков, сообщив, что возникшая ситуация - это вина неправильного расчета ценности апгрейдов, а не первый шаг перевода игры на донат рельсы. 


К сожалению, между двумя ценами есть большая разница. Мы хотим извиниться за это, возникло недопонимание с нашей стороны того, насколько ценны эти апгрейды, и как сложно их достать обычным путем, не говоря уже о затраченном времени.

В настоящее время мы ищем лучшее решение, которое в наименьшей степени затронет всех пострадавших игроков и, при этом, сохранит целостность Маркета и игры.

Мы не хотели сделать Маркет «способом играть». Мы хотим, чтобы игроки чувствовали оба способа получения предметов жизнеспособными и доступными. Ни один из способов не должен быть более эффективным.

Мы надеемся, что вам понравились новые Героические Космические Миссии. Еще раз просим прощения за возникшее недоразумение.

Повторюсь, мы ищем решение возникшей ситуации и проинформируем вас, как только примем решение о дальнейших действиях.


 

 

 

До сего момента модификации брони, рукояток световых мечей и бластерных стволов вносили легкий дисбаланс в зависимости от стиля игры. Сегодня BioWare заявила о грядущих изменениях в этой системе, дабы избежать данной проблемы.

 
LFG больше не будет отправлять на флот после Флешпоинта


Свершилось, товарищи! Теперь, становясь в очередь во флешпоинт во время прокачки нашего персонажа, нам не нужно будет готовиться к очередному полету со станции флота на планету, где мы качались - Система Поиска Группы поумнела и станет отправлять вас непосредственно в ту локацию и точку, откуда вы телепортировались по приглашению. То есть система будет работать так же, как работают инвайты на варзоны.

На официальном форуме Эллисон Берриман сообщил, что это исправление для LFG должно появится в игре уже в 1.4, если все пойдет как надо. Если же нет, то оно будет установлено чуть позже.

Это ли не повод для радости?

P.S. Пользователи на официальном форуме, в свою очередь, отметили, что отзывчивость команды разработки намного возросла, если сравнивать с январем - апрелем. Практически в каждой теме появляется желтый пост, сообщающий информацию о разрабатываемых нововведениях. Молодцы, BioWare ;)
 
Дополнительные квикбары в разработке!


Сегодня официальный форум порадовал нас несколькими новостями (обо всем по порядку в каждой отдельной публикации).
Итак, замечали ли вы, что к 50 уровню вам уже становится тесно в четырех доступных Квикбарах? Их постепенно заполняют способности, предметы и бафы. Сложности прибавляет то, что многие игроки пытаются как-то распределить способности, чтобы не путаться - здесь защитные, здесь атакующие, здесь контроль... И вот, свободного места как бы и не осталось.

И вот, наконец, на официальном форуме появился ответ от Эллисона Берримора, который гласит, что очередь разработки дошла и до дополнительных квикбаров! Пост:

Я поговорил с Дэмионом Шубертом по этому поводу и он сообщил, что дополнительные слоты способностей перешли на этап разработки и их планируется ввести в игру еще до конца этого года. У меня нет конкретной информации по поводу времени готовности, но знайте - мы уже занимаемся их разработкой!
 
Разработчики обещают оптимизировать характеристики модов


На официальном форуме был задан вопрос по поводу дальнейшей судьбы модификаций для будущего энд гейма, будет ли пересмотрено распределение характеристик и так далее. Эллисон Берриман ответил на этот вопрос.

Я поговорил с Джейсоном Аттардом (старший разработчик игрового баланса), и он пролил свет на модификации в энд гейм предметах и на то, как будут распределены характеристики для вещей в будущем.

Наша цель в том, чтобы опытный игрок мог закрыть весь контент без надобности менять модификации в своей экипировке. Но потратив время и кредиты на оптимизацию модификаций, он все равно увидит заметную разницу.

Когда мы делаем модификации для энд гейм экипировки, мы создаем все варианты модов на данном уровне предмета и затем запускаем процесс, который комбинирует моды с энд геймовой пустой экипировкой, чтобы создать предметы необходимые для Операций.

Этот процесс помогает нам убедится, что все характеристики полезны для специализаций и их ролей, но он не создает экипировку, которая идеально подходит под каждый спек. Мы всегда вручную проверяем результаты и изменяем предметы, если это необходимо.
В прошлом с экипировкой были проблемы, из-за которых на ней собиралось очень много какого-то одного рейтинга, а модификации Armoring часто неправильно назначались на некоторые предметы (по идее должно быть так: много Endurance на экипировку для Танков, а Aim/Cunning/Strength/Willpower на экипировку для ДПС и Лекарей). Мы продолжаем совершенствовать процесс, чтобы делать более полезную экипировку. В будущих тирах, вы увидите, что множество проблем с модификациями в экипировке исчезли!
 
Небольшое разъяснение по меткости боссов в Операциях


На официальном сайте появилась тема, в которой пользователь интересовался, сколько же Меткости есть у боссов в операциях и одинаковы ли они для всех атак.

Эллисон Бэрримен ответил на этот вопрос:

"Я спросил у главного дизайнера баланса, Джейсона Аттарда, насчет характеристики Меткость (Accuracy) у боссов в Операциях. Он сказал, что базовая точность у боссов составляет 100% на спец.атаки и 90% на базовые. Любые дебаффы, понижающие точность босса (или наложение защитных баффов на себя), должны снижать шанс босса попасть по вам. У нас, разумеется, есть возможность значительно увеличить меткость боссов, чтобы они гарантированно попадали по вам, но обычно эта распространяется только на способности, являющиеся критическими для боевой механики."
 
Yellow Post: Энд гейм схемы больше нельзя получить через лут


На оф сайте есть тема "Armstech Schematics", в которой пользователь спросил, почему ему не выпадают схемы для Armstech на энд гейме. Ничего тривиального, но ответ от BioWare заинтересовал нас:

"Я поговорил с Системным Дизайнером Дэвидом Хантом по этому поводу, и он сказал мне, что в ближайшем будущем схемы падать с лута не будут. Эти энд гейм схемы можно будет получить, воспользовавшись Обратной Инженерией. Поэтому для контента в ближайшем будущем для всех крафтовых умений рецепты в лут таблицах не появятся".

Вот такие новости, отвыкаем от падающих схем.