Подписавшись на нашу вторую группу, вы поддержите этот сайт!


Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!

Кнопка нашего сайта:



Обновление раздела Навыков Экипажа


Раздел Навыков Экипажа был обновлен в соответствии с новой информацией. Вы можете перейти в раздел, нажав на картинку выше, либо через меню. Спасибо за внимание smile
 
Немного о механике рейдов (интервью журнала GameStar.de)Похоже на то, что немецкий журнал GameStar.de разместил у себя на сайте эксклюзивное интервью с представителем Bioware, Гейбом Аматангело, в котором обсуждаются «Операции» (так называются рейды в игре от Bioware – Star Wars: The Old Republic.)

В сентябре будет очередная игровая выставка – GamesCon, которая будет проходить в Германии. Может быть, мы узнаем там что-нибудь новое насчет Операций?

Сейчас вы можете найти больше информации в теме пользователя с ником Cebo на официальном форуме игры. Cebo выложил несколько отсканированных страниц статьи. Немного переведя их, оказалось, что они подтверждают то, что количество человек в рейдах будет либо 8, либо 16.


Если вы хотите помочь переводу, то - вот.

• Размер рейдов: 8 или 16 человек.
• Сложность зависит от количества человек
• Качество получаемых вещей зависит от сложности
• Существуют «баджи», собрав определенное количество которых, можно получить предметы.
• «Мешочки с лутом» (т.е. получаемая награда с босса) достаются ВСЕМ игрокам в группе.

Немного о механике рейдов (интервью журнала GameStar.de)Немного о механике рейдов (интервью журнала GameStar.de)Немного о механике рейдов (интервью журнала GameStar.de)
 
Георг Зоеллер объясняет отсутствие рыбалки в игре


Большинство постов разработчиков на этой неделе (в том числе пятничный апдейт) были посвящены ходу событий, который будет иметь место на выставке Comic-Con в Сан-Диего. Продолжая традицию регулярного показа возможностей игры и геймплея, избранным фанатам представится возможность пройти два флешпойнта, так что ждите новостей! Разработчики и фанаты будут публиковать новости под хэштегом #HANDIEGO в Твиттере, так что ждите много интересностей.
В других новостях, ведущий дизайнер боев Georg Zoeller, в ответ на вопрос Semajoja «Будет ли в игре рыболовство?», очень придирчиво, планета за планетой, объясняет, почему рыболовство – это не очень хорошая идея для SW:ToR.

Читайте полную новость!
 
Вопрос: Будут ли NPC говорить монологи или общаться между собой так, чтобы игрок мог это услышать, проходя рядом?
Ответ: Да, будут. Примерно также, как в других играх Bioware, разговоры окружающих – важная часть мира и они помогут игроку вникнуть в происходящее вокруг. Компаньоны иногда будут озвучивать свои мысли и предложения по ходу путешествия по планетам The Old Republic.

Вопрос: Актеры, озвучивающие классовое видео были специально наняты для этой цели или именно они будут озвучивать персонажа в игре?
Ответ: Те голоса, которые вы слышали на классовых видео принадлежат актерам, которые будут озвучивать персонажа в игре (Ситх Инквизитор, о да! – прим.перев.). Мы тесно сотрудничали с LucasArts, подбирая актеров, которые смогут точно передать тот или иной класс и помочь игроку ассоциировать себя со своим персонажем.

Вопросы и ответы от разработчиков


Смотрите полную новость!
 
Световые мечи: их роль для Вселенной Звездных Войн


Элегантность, благородство и изысканность, мощь, разрушение и ненависть. Так же, как Сила, мощь светового меча зависит от того, кто владеет им.
Световой меч, пожалуй, один из наиболее знакомых оружий из всех фэнтези и научной фантастики. Он не только может разрезать практически любой материал во вселенной Звездных Войн, но и, давайте на чистоту, он просто круто выглядит. От детально сделанной рукояти до впечатляющего цветного лезвия, независимо от того, являетесь ли вы поклонником или просто видели фильм однажды, трудно поспорить с фактом крутости этого оружия.

Джедаи и Световые Мечи


Тионн Солусар (Tionne Solusar), ставший историком Ордена Джедаев вскоре после битвы на Эндоре, а также учителем в Академии Люка Скайвокера на Явине IV, рассказывал историю световых мечей во времена эры Старой Республики, в книге «Молодые Рыцари Джедаи: Световые Мечи» ("Young Jedi Knights: Lightsabers") написаной Кевином Дж. Андерсонном и Рабекой Моэстой.(Kevin J. Anderson and Rebecca Moesta). Тионн рассказывает историю о Джедае по имени Номи Санрайдер.

Номи Санрайдер жила во времена революции Экзар Куна, за много лет до Корусантского Мирного Договора. Она вышла замуж за Джедая по имени Андур (Andur) и у нее была дочь, которую звали Вима (Vima). Во время их путешествий, они намеревались подарить Адеганские кристаллы учителю Андура. К сожалению, на пути они наткнулись на бандитов и в перестрелке, Андур погиб.

Читайте полную новость!
 
Star Wars: The Old Republic – это первая ММО BioWare. Студия известна созданием сюжетных RPG, дающих игрокам возможность делать критические выборы, но они никогда не делали ничего подобного в мире с тысячами играющих одновременно людей.

Как же BioWare создают сюжеты, которые будут вести игроков через эту галактику? И насколько изменились их подходы для того, чтобы соответствовать требованиям совершенно нового жанра? Я побеседовал с ведущим сценаристом BioWare Austin об этом.

PC Gamer: Большинство ваших игр, кажется, имеет четко определенную структуру: небольшая последовательная часть в начале, затем открываются четыре акта, которые можно проходить в любом порядке…

Дэниел Эриксон: В ваших устах это звучит так, словно мы повторяемся!

PC Gamer: (Смеется) Вы сами это сказали. Как ММО изменит это?

Ну, по крайней мере, когда мы попытались сделать это, все развалилось. Мы на самом деле экспериментировали с подобной концепцией – мы любим то, что, думаю, могло бы стать открытой структурой галактики.

Сложность здесь заключается в том, что в играх BioWare мы обычно обыгрываем подобные вещи, автоматически изменяя уровни врагов. Такой подход работает не очень хорошо, когда на сервере присутствует еще куча народа.

Поэтому в тот момент мы сделали миры очень большими. Когда мы подсчитали, оказались, что Алдераан примерно в семь раз больше, чем средняя зона World of Warcraft, так что внутри мира карты очень большие. И в каждом мире есть диапазон уровней, в рамках которого вы захотите оставаться там.

В то же время, как только вы получите корабль, перед вами откроется галактика. Так что если захотите отправиться на исследование других мест, то сможете сделать это. Если вы просто захотите посмотреть, что продают в других местах, отправиться на Нар Шаддаа и сыграть в казино – пожалуйста, но везде существуют весьма серьезные рекомендации по требуемому диапазону уровней.

Смотрите полную новость!

 
На официальном сайте появилась новость, которая не может не радовать (или, как минимум, не заинтересовать):

Мы рады сообщить, что сегодня запускаем Штаб Гильдий (Guild Headquarters). Многие члены комьюнити уже создали гильдии на форумах, а сегодня мы рады предоставить инструмент для официальной их регистрации и резервирования названия. Это новый раздел сайта, где вы можете посмотреть, какие гильдии существуют и выбрать в какую вступить, или же создать новую гильдию и начать собирать людей. Когда Star Wars™: The Old Republic™ будет запущена, вы сможете импортировать вашу гильдию прямиком в игру, но при условии, что соблюдены все требования.

Каждая гильдия получит свой мини-сайт на www.StarWarsTheOldRepublic.com, содержащий полную информацию о гильдии, составе, членах и об общедоступных или частных форумах гильдии. Создавайте или присоединяйтесь к гильдиям сейчас, и вы получите возможность создать свой круг общения и организовать гильдию для игры еще до ее запуска. Информация о каждой гильдии будет внесена в базу и добавлена в поиск, что позволит игрокам найти идеальную гильдию для себя. Создавайте гильдии заранее и готовьтесь к The Old Republic™!
 
Вперед