Интервью с арт-директором и креативным директором команды, в котором они рассказали о создании Мек-Ша, логова контрабандистов на краю галактики!
Сегодня мы перевели для вас интервью, которое посвящено не игре напрямую, а немного раскрывает закулисье проекта, в частности рассказывает о дне запуска игры, а также об исполнении мечты молодого программиста разрабатывать игры. Ни к чему не обязывающее интервью от massivelyop для вас!
Сегодня, 15-го июля, отмечается десятилетний юбилей Star Wars®: Knights of the Old Republic™ (Рыцарей Старой Республики). BioWare™ стала группой, отвечающей за разработку RPG, которую LucasArts выпустили на Xbox® в 2003 году. AspyrMedia чуть позже перенесла KOTOR на Макбук, а совсем недавно владельцы iPad'ов смогли в полной мере насладиться игрой, которая стала доступной на мобильных устройствах. Чтобы отметить 10-летие KOTOR'а, наш гость, блогер Джон Карр, смог провести небольшое интервью с Главным Дизайнером Джеймсом Оленом из подразделения Q&A студии Bioware касательно игры и не только. Ознакомьтесь с интервью ниже.
Дата релиза RotHC приближается, и в сети все чаще начинают появляться новости и различные интервью, поливающие свет на различные интересности, которые появятся в первом дополнении. И вот, первое интервью, переведенное нами для вас! Здесь пойдет речь по поводу изменений в Cartel Market и PvP, новинок для крафта, сюжете классов и многое другое! Открываем и читаем ;)
Добро пожаловать на страницы блога «Знакомьтесь с Разработчиками»! В этот раз мы взяли интервью у Роба Хинкла, системного дизайнера Star Wars™: The Old Republic™. В каждом выпуске мы рассказываем об одном из создателей игры и расспрашиваем его о всяком: над чем работает в данный момент и что делает для команды. После интервью мы создаём тему на форуме, в которой вы сможете задать вопросы разработчику. Что ж, давайте перейдём к интервью с Робом.
20 декабря портал torwars.com взял у Джеффа Хикмана, исполнительного продюсера SWTOR, интересное интервью. В процессе Джефф вспомнил прошлое, оценил нынешнее положение игры и даже немного рассказал о будущем и своем видении того, какой Старая Республика будет через год.
Читайте полную новость!
С возвращением в нашу рубрику «Знакомьтесь с разработчиками»! На этой неделе мы познакомимся с Холлом Худом (Hall Hood), главным сценаристом Star Wars: The Old Republic.
Несколько дня назад ведущий дизайнер Операций и Флешпоинтов Джесси Скай ответил на вопросы сообщества. Пусть вопросов и немного, но кое-какая интересная информация в ответах имеется.