Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Майкл Войт, ведущий UI-художник
BioWare
BioWare
Всем привет, меня зовут Майкл Войт, я ведущий UI-художник в BioWare Austin (UI – англ.: интерфейс пользователя – прим.пер.). В этой записи блога я поделюсь с вами некоторыми идеями и целями, стоявшими перед нами при создании интерфейса пользователя для Star Wars: The Old Republic, и расскажу о решениях, позволивших нам воплотить их в жизнь.
Начальная задумка
На ранних стадиях разработки прототипа мы решили, что хотим иметь интерфейс, который был бы гораздо более упрощенным по сравнению с большинством стандартных интерфейсов MMORPG. Мы хотели, чтобы интерфейс не отвлекал игрока от мира и не скрывал исследовательскую природу игры. Мы также считали, что пользовательские интерфейсы в других MMORPG состоят из множества сложных форм и очень детализированных контуров. Мы чувствовали, что силуэт нашего интерфейса должен быть спокойным и простым и не привносить излишней изощренности.
Мы использовали аналогию сравнения кабины паровоза с современным спортивным автомобилем. У паровоза были стрелки и циферблаты в каждом углу кабины, а у спортивной машины – гладкая приборная панель, на которой в эргономичной форме сосредоточены все нужные датчики. Данная иллюстрация демонстрирует те различия, о которых мы думали.
Смотрите полную новость!
Джон Уолкер, RockPaperShotgun.com
28 апреля 2011
28 апреля 2011
The Old Republic – это игра, построенная на конфликте. Это в первую очередь касается общей сюжетной линии, противостояния Ситов и Республики, Тьмы и Света. Но здесь также есть и менее заметное глазу сражение между ясным желанием предложить игрокам одиночную RPG и попыткой сделать многопользовательскую онлайн-игру.
BioWare некогда охарактеризовали эту игру как Knights Of The Old Republic 3, 4 и 5 в одной упаковке, поэтому о корнях TOR не может быть вопросов. Действие происходит во вселенной KotOR, и хотя сюжет не является явным продолжением предыдущих одиночных игр, любой, кто знаком с интерпретацией «Звездных войн» от BioWare, найдет здесь много знакомого.
Смотрите полную новость!
Для ответов на вопросы игрового комьюнити мы выделяем время каждый месяц — в следующем месяце мы ответим на вопросы по игровому художеству. Если вы хотите задать какой-либо вопрос одному из наших художников, отпишитесь в теме Community Q&A на форуме, фейсбуке или твиттере. Мы соберем все вопросы 22 апреля, поэтому задайте ваш вопрос до этого числа!
Старший игровой дизайнер Вильям Уоллес отвечает сегодня на вопросы по игровым классам.
Смотрите полную новость!
Старший игровой дизайнер Вильям Уоллес отвечает сегодня на вопросы по игровым классам.
Смотрите полную новость!
Источник
Перевод статьи журнала Buffed.de. Обзор изобилует спойлерами, по первым 15 уровням развития класса Bounty Hunter. Читайте полную новость!
В апрельском выпуске германоязычного журнала Buffed.de опубликован предварительный обзор игры Star Wars: The Old Republic. Статья была написана по итогам двухдневной игры персонажем Bounty Hunter. Автор за это время успел достигнуть 15 уровня и побывал на планетах Nal Hutta и Dormund Kaas. По его словам среднестатистическому игроку понадобится 200 часов для того чтобы достигнуть 50-го уровня.
Полные данные смотрите в полной новости!
Полные данные смотрите в полной новости!
Free ebooks Library z library books project ||