Добрый день и добро пожаловать в очередной блог, посвященный изменениям классов в Обновлении 4.0!
Если вы предпочитаете пули, ракеты и пламя, то Охотникам за Головами и Десантникам есть что вам предложить! Мы хотели, чтобы в Обновлении 4.0 у Powertech/Vanguard появилась возможность быстро ворваться в гущу сражения, а также поймать убегающую цель. Чтобы достичь этого, мы добавили для них новую способность Jet Charge/Storm.
Встреча с врагом лицом к лицу – это не то, чего обычно желают Mercenary/Commando, поэтому мы дали им возможность быстро покинуть бой с помощью новой способности, которая быстро сбрасывает режим боя, позволяя убежать куда-нибудь и отдышаться.
Список ниже не окончательный, он может (и, вероятно, будет) изменяться!
Будьте готовы присоединиться к разработчикам Star Wars: The Old Republic и приглашенным гостям из TwitchCon для первого взгляда на Главу 1: Охота из Knights of the Fallen Empire! Галактическая Республика и Империя Ситхов пали, а ваш персонаж становится Чужаком. Вы – последняя надежда галактики в битве против новой могущественной фракции.
Приходите 25-26 сентября, чтобы стать свидетелем начала истории Чужака, и приготовьтесь окунуться в сюжетное приключение, где вы решите судьбу всей галактики!
Когда
Пятница, 25 сентября – суббота, 26 сентября
(Время будет указано на канале Twitch)
Где
Что
Первый взгляд на Главу 1: Охота из Knights of the Fallen Empire
Больше информации о Knights of the Fallen Empire здесь:
Всем привет! Спешим поделиться с вами появившейся информацией от датамайнеров и людей, получивших доступ к бете KotFE о технических особенностях грядущего Дополнения.
Разработчики выпустили новое видео, в котором Чарльз Бойд рассказывает о KotFE. Смотрим с субтитрами на русском!
Добрый день и добро пожаловать в очередной блог, посвященный изменениям классов в обновлении 4.0! Сегодня мы обсудим смертельно опасных и невидимых агентов и контрабандистов.
Хотя подклассы Operative и Scoundrel уже можно считать мастерами обмана и стелса, мы решили сделать их еще более изворотливыми и потому дали им новую способность, позволяющую им без труда преследовать противников или самим уходить от преследования.
Мы хотели также усилить выживаемость подклассов Sniper/Gunslinger и сделать их более опасными противниками в бою. Их новая способность сбрасывает восстановление многих мощных защитных способностей, что позволит использовать их два раза подряд с небольшой задержкой или без задержки вообще.
Ниже вы найдете полный список изменений для агента и контрабандиста в обновлении 4.0. Как всегда, этот список еще может измениться!
В Fallen Empire мы планируем внести некоторые изменения в завоевания, и я хотел бы рассказать вам об этих изменениях. Первое, что мы заметили - то, что гораздо меньше игроков, чем мы рассчитывали, выполняют личные задания. Мы считаем, что эта ситуация возникла из-за того, что требования слишком высоки, а времени для их выполнения необходимо больше, чем многие игроки могут позволить. Поэтому мы несколько изменили количество очков, необходимое для наград в некоторых завоеваниях:
- Для всех завоеваний, где ранее требовалось набрать 35000 очков, это число уменьшено до 20000 очков.
- Titans of Industry останется на отметке 25000 очков.
- Для Total Galactic War останется 50000 очков.
- Для Trade Emporium останется 25000 очков.
Обратите внимание, что гильдии по достижении этих целей по-прежнему будут соревноваться между собой за топ-10 по каждой планете.
Изучая собранную информацию и отзывы, мы обнаружили, что многие гильдии для набора очков используют повторяющиеся задания по крафту. Хотя мы и считаем крафт важной частью завоеваний, мы бы не хотели, чтобы он становился единственной стратегией в завоеваниях. Поэтому мы решили внести следующее изменение:
- Задание “Conquest: War Supplies” больше нельзя повторять, и оно дает 2000 очков завоевания каждому завоеванию, которое включает это задание.
Эти изменения найдут отражение и в Knights of the Fallen Empire. Спасибо.
-Эрик
Привет!
Когда мы создавали Nightmare версии Операций Eternity Vault и Karagga’s Palace, они оказались немного не теми Nightmare Операциями, к которым вы уже привыкли. Попросту говоря, эти старые Nightmare Операции были аналогичны обычным вариантам, но с увеличенным количеством здоровья и урона.
После изменений, которые придут с Fallen Empire, все Операции будут перенесены на максимальный уровень, что означает, что разница между Hard и Nightmare версиями EV и KP не будет соответствовать разницам в сложности для других операций. Из-за этого с запуском Fallen Empire режимы Nightmare для Eternity Vault и Karagga’s Palace будут убраны из игры. Это, в свою очередь, поставит вопросы на темы вроде званий и достижений. Вот некоторые детали об изменениях:
- Все уникальные вещи, которые можно было получить с Nightmare Операций, можно будет получить в режиме Hard.
- Звания, получаемые за прохождение режимов Nightmare на время, в Fallen Empire будут недоступны.
- Все достижения, полученные на этих режимах операций, будут переведены в секцию «Архив» в разделе Операций. Получить их будет нельзя.
Если вы хотели звание или достижение за быстрое прохождение этих Операций в режиме Nightmare, то сейчас самое время это сделать! Вы можете успеть до запуска Fallen Empire. Спасибо всем.
-Эрик
Мы продолжаем следить за новостями по Дополнению KotFE и сегодня подготовили для вас перевод еще одного текста, посвященного изменениям в классах Рыцарь Джедай и Ситх Воин.