Подписавшись на нашу вторую группу, вы поддержите этот сайт!


Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!

Кнопка нашего сайта:



Интервью от PCgamer: BioWare хотят сделать общие сервера?


Очередное интервью с разработчиками по поводу патча 1.3 оказалось еще интереснее предыдущих. На сей раз вопросы задавали pcgamer.com и получили интересные ответы. Дэниел Эриксон рассказал, что игра перемещается на новые, очень вместительные серверы, рассказал о Системе Поиска Группы и Перках Наследия, а также пояснил, почему не всю экипировку можно адаптировать для игроков.

Читаем полную новость!
 
Дэниел Эриксон в гостях к IGN - о патчах 1.2, 1.3 и 1.4


Всем привет! И вот очередное интересное интервью взял портал ign.com у Дэниела Эриксона. В интервью IGN поинтересовались об успехах обновления 1.2, спросили об основных изменениях в 1.3, поговорили о трансферах и слиянии серверов и даже немного затронули 1.4! С удовольствием представляем вам перевод этого интервью!
 
Джеймс Олен о причинах нерфа в PvP


После выхода обновления 1.2 для Star Wars: The Old Republic большая часть игроков заметила некоторые серьезные изменения их классов. По моему мнению, они не были кардинальными, однако пользователям понадобилось пересмотреть свой геймплей. Некоторые классы в этом патче изменились настолько разительно, что игроки утверждали, что чувствуют будто играют совершенно другим классом.

Подобные масштабные изменения не происходят без причины. Пообщавшись с разработчиками SWTOR, я знаю, что они очень заинтересованы в том, чтобы сделать игру как можно более лучшей. Поэтому я задал несколько вопросов об изменении механики директору игры Джеймсу Олену. Он был счастлив ответить на них и поделиться деталями, а я рад представить вам его ответы в рубрике Hyperspace Beacon.
 
Интервью с Джеймсом Оленом о будущем игры


Ten Ton Hammer при содействии с Swtorhub собрались задать вопросы, интересующие фанатов, и вот мы на сцене PAX именно для этого. Мы учли все интересующие вас вопросы и получили ответы на них непосредственно от разработчиков. Ниже вы увидите интервью с Джеймсом Оленом, начальником отдела разработок BioWare и главой команды разработок SWTOR. Так что затяните потуже ваши привязные ремни и приготовьтесь к переходу на скорость света прямо в головы команды разработчиков SWTOR.
 
Интервью с Тони Уоткинсом - русской локализации быть!


В начале месяца мы объявляли о наборе вопросов для эксклюзивного интервью с Тони Уоткинсом (руководителем EA Russia). Как и было обещано, 8 марта после концерта, где выступал Тони, мы встретились с ним и он любезно ответил на вопросы наших читателей.
 
Интервью с бывшим членом гильдии Vodka (WoW)


Сегодня у нас особенный гость – бывший член известной гильдии в WoW – Vodka. Для тех, кто не в курсе, Vodka является одной из сильнейших гильдий США и раньше была в топе гильдий всего мира по PvE прогрессу.

Давайте начнем с самого начала. Кто Вы?
О, сказать правду? Хорошо, я бывший член гильдии Vodka, играл под ником Veiled.

Почему Вы решили играть за Jedi Sage?
 
Игромания спрашивает BioWare о планах на будущее


Спустя некоторое время после выхода The Old Republic у нас появилась возможность поспрашивать разработчиков насчет грядущих обновлений. Мы ею, разумеется, воспользовались.

На наши вопросы отвечал Шон Кетчерсайд, продюсер контентных обновлений «Старой Республики». Мы точечно пробили по аспектам, волновавшим нас сильнее всего: по высокоуровневой игре, космическим миссиям, ремеслам и интерфейсу. Конечно, господа создатели больше секретничают, чем выдают военные тайны, но общие направления и приоритеты Шон все же выделил.