Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Знакомьтесь с разработчиками: Джесси Скай


Рады приветствовать вас в нашем первом выпуске блоге разработчиков! В этом блоге мы будем публиковать интервью и Вопросы и Ответы с разработчиками Star Wars™: The Old Republic™. Мы представим вам нескольких людей, занимающихся разработкой, дабы познакомить вас со студией поближе. В каждом выпуске мы будем представлять вам одного из создателей игры, расспрашивать его о всяком: над чем работает в данный момент, и что он делает для команды. А теперь не будем терять время и перейдём к ведущему дизайнеру Флэшпоинтов и Операций Джесси Скай!
 
Дэмион Шуберт рассказывает об HK-51 и будущем компаньонов


Портал swtorface.com провел встречу с ведущим системным дизайнером BioWare Дэмионом Шубертом, в ходе которой стало кое-что известно о будущем старых и новых компаньонов в SWTOR. Если вам нравятся компаньоны, то вам однозначно сюда!

Ведущий системный дизайнер BioWare Дэмион Шуберт был достаточно добр, чтобы ответить на весь тот ворох вопросов о будущем наших любимых компаньонов, что я задал ему. Компаньоны – уникальная и популярная часть SWOTR’а, и с тем, как игра оптимизируется и обновляется, многие игроки интересуются судьбой компаньонов.

Читайте интервью в полной новости.
 
Интервью с Меттью Бромбергом от CVG


Однажды, продюсер из студии Playfish, которой также владеет EA, рассказал мне золотое правило free-to-play: "Разрабатывай модель оплаты и контент одновременно". Создавать free-to-play основу, а затем смотреть на заполнение, все равно, что готовиться к вечеринке, при этом приглашая всех в последнюю минуту.

Однако BioWare Austin пытаются опровергнуть эту теорию. Возможно это отчаянный шаг, а может просто оптимизм, однако сейчас Star Wars: The Old Republic реорганизуется в F2P тайтл.

Игра, достигшая 1,7 миллиона подписчиков, на сегодняшний день, спустя 9 месяцев после запуска, удерживает меньше миллиона. Она адаптировалась к необычной гибридной модели. Все, кто заинтересованы, могут поиграть бесплатно. Одержимые же могут оплачивать подписку.

Такие резкие изменения могут говорить только о том, что BioWare Austin пытаются балансировать в очень неустойчивом положении. Ответственность ложится на Мэттью Бромберга, который недавно занял пост генерального менеджера студии (один из основателей, Грег Зещук, сейчас работает над другими, пока что неизвестными проектами ЕА).

В этом интервью с CVG Бромберг рассказывает о сложностях и возможностях, которые может принести реорганизация MMO вселенной Star Wars.
 
Интервью с Джеффом Хикманом от GoHa


Портал Goha.ru взял интервью у Джеффа Хикмана (кстати, недавно с ним было еще одно интервью ниже). В ходе интервью удалось поговорить о нынешнем контенте, спросить про будущий контент (операции, варзоны, космические миссии). Разумеется не прошли мимо вопросов о Free-to-Play и так называемых Premium аккаунтов. В конце интервью появились давно интересующие нас вопросы, о которых сообщество почему-то давно молчало - двойная специализация, возможность смены специализации, переделка Илума и космический контент. Конечно, на многие вопросы Хикман ответил как "Не могу об этом говорить", но разработчики получили еще одно напоминание о важных вещах. Что ж, интервью в полной новости!
 
Интервью с исполнительным продюсером SWTOR Д. Хикманом


Итак, сегодня swtor-life.com выложили видеозапись довольно продолжительного интервью с Джеффом Хикманом – 18 минут разговора (а в тексте это очень и очень немало) о F2P и будущих обновлениях. Мы перевели практически все, что было сказано. Возможно, мы что-то упустили, но на сайте-источнике еще нет текстовой версии интервью (появится через 24-36 часов). Поэтому здесь и сейчас – перевод интервью с исполнительным продюсером SWTOR.
 
Интервью от mmorpg.com: новый контент каждые шесть недель!


Еще 31 июля, когда мы только-только узнали о переходе на гибридную модель оплаты, портал mmorpg.com опубликовал интервью с разработчиками на эту тему. Представитель портала встретился с Джеффом Хикманом и Меттью Бромбергом и задал несколько вопросов.

Подробнее в полной новости.
 
Патчер: "Только SWTOR может спасти ММО" или горе от подписок


Аналитик игровой индустрии Майкл Патчер утверждает, что жанр ММО достиг апогея развития. Он говорит, что если Star Wars не поднимет планку качества ещё выше, то этого уже не сделает никто. Это интересная теория от одного из крупнейших экспертов, но так ли уж она верна?
 
Дэниел Эриксон рассказывает о будущем сюжетном обновлении


Недавно портал darthhater.com взял интервью у главного дизайнера SWTOR Дэниела Эриксона. В этом довольно объемном интервью речь пойдет о будущем сюжетном обновлении, первое упоминание о котором произошло на E3 и произвело настоящий фурор среди фанатов.

Брать интервью у Дэниела Эриксона на E3 становится ежегодной традицией. Так как Star Wars: The Old Republic исполнилось 6 месяцев, мы решили расспросить его о недавних слухах, которые ходят среди сообщества, а заодно и о новом контенте, который должен появиться на этой неделе. Мы получили представление о том, что будет на планете Makeb, как получить нового компаньона, что ждет в будущем космические битвы и о том, что происходит за кулисами у Nightmare режима наших любимых Операций.
 
Free ebooks Library z library books project ||