Анонс Legacy of the Sith (Наследие Ситхов)
Hisata 08.12.2021 04:29
The Jedi Order (PvE/PvP)
El_ClassicO 06.12.2021 21:36
Представляем Легендарные Предметы!
Dmitriy 29.10.2021 13:08
Фотошопим и делимся
bumbalaki 12.10.2021 16:35
Ежедневные награды и окно эмоций - скоро в обновле ...
Brotsaid 15.09.2021 13:28
Галактический сезон 1: Незнакомец из Кубинди
TAPSON 25.05.2021 04:57
Общее обсуждение
Don Maestro 06.03.2021 08:33
Внутриигровые вопросы (LFG, GTN, Система Наследия ...
Ubhra 03.03.2021 19:32
Техническое обслуживание 2 марта и патч 6.2.1
Dmitriy 26.02.2021 22:19
Техническое обслуживание 21 октября и патч 6.1.4a
Mortis 21.10.2020 00:48
Амбициозная MMORPG Star Wars: The Old Republic не выйдет в срок. Об этом сотрудникам портала MCV рассказали достоверные источники, имеющие непосредственное отношение к разработке проекта. Напомним, что в прошлом году исполнительный директор Electronic Arts Джон Риккителло пообещал выпустить Star Wars: The Old Republic этой весной, но MCV сообщает, что издатели были вынуждены отложить релиз до сентября.
Предлагаю вашему вниманию интервью с одним из бывших бета-тестеров, Deebo, игры Star Wars: The Old Republic. Интервью открывает нам много новых подробностей, и основано на вопросах читателей блога betacake.blogspot.com, так что не удивляйтесь, что у интервью нет общей нити, это просто набор вопросов. Выражаю признательность автору блога за то, что он поделился с нами такой ценной информацией.
Разработчики Star Wars: The Old Republic внесли окончательную ясность в вопрос с авто-атакой и макросами - в релизной версии игры не будет ни одной из названных особенностей. Отсутствие авто-атаки девелоперы объяснили особенностями боевой системы проекта, в которой авто-атака не дает каких-либо бонусов и является просто-напросто лишней.
А вот по отношению к макросам у сотрудников BioWare подобных убеждений нет, и единственной причиной их отсутствия в релизной версии является низкая позиция в списке приоритетов разработчиков. Соответственно, с высокой долей вероятности макросы в SW:TOR все-таки появятся, но лишь в составе одного из обновлений после выхода игры.
А вот по отношению к макросам у сотрудников BioWare подобных убеждений нет, и единственной причиной их отсутствия в релизной версии является низкая позиция в списке приоритетов разработчиков. Соответственно, с высокой долей вероятности макросы в SW:TOR все-таки появятся, но лишь в составе одного из обновлений после выхода игры.
В свежем интервью сайту Gamasutra разработчики Star Wars: The Old Republic дали понять, что создают самый совершенный MMO-наркотик. Девелоперы утверждают, что большинство попробовавших SW:TOR людей уже не захотят смотреть на другие MMO и останутся в проекте.
По мнению BioWare, подобный эффект обеспечивает упор на героизацию индивидуальных действий игроков, что дает им возможность почувствовать себя настоящими героями, а не n+1 избранным среди тысяч и тысяч таких же.
Именно поэтому девелоперы и не проводят прямых сравнений с World of Warcraft и другими лидерами жанра. В BioWare считают, что избранный ими подход дает совершенно другие впечатления от игрового процесса в целом, и это будет являться одним из основных конкурентных преимуществ SW:TOR.
По мнению BioWare, подобный эффект обеспечивает упор на героизацию индивидуальных действий игроков, что дает им возможность почувствовать себя настоящими героями, а не n+1 избранным среди тысяч и тысяч таких же.
Именно поэтому девелоперы и не проводят прямых сравнений с World of Warcraft и другими лидерами жанра. В BioWare считают, что избранный ими подход дает совершенно другие впечатления от игрового процесса в целом, и это будет являться одним из основных конкурентных преимуществ SW:TOR.
Завершающим в линейке последних пятничных обновлений по Star Wars: The Old Republic стал свежий выпуск "Fan Friday". В нем нам продемонстрировали концепт-арт с опасным монстром Rancor, комиксоподобной Jedi Consular и 3D-рендером холокрона ситхов (Sith Holocron).
Остальной материал включает в себя интервью с ведущим фансайта SWTOR Life и традиционную порцию новых форумных улыбок и аватаров.
Остальной материал включает в себя интервью с ведущим фансайта SWTOR Life и традиционную порцию новых форумных улыбок и аватаров.
Сотрудники BioWare выложили в сеть видеоролик, снятый по итогам проведенной в конце апреля встречи разработчиков Star Wars: The Old Republic с ведущими 15 популярных фансайтов. Ролик дает общее впечатление о формате мероприятия. Остальные подробности рекомендуется узнать непосредственно на страницах сайтов-участников.
В свежем пятничном обновлении на официальном сайте Star Wars: The Old Republic разработчики игры рассказали о звуковом оформлении боевых действий. Девелоперы уточнили, что для каждого класса предусмотрен собственный набор боевых (звучащих при использовании различных способностей и приемов) звуков, позволяющий идентифицировать факт участия в схватке персонажа на слух. К тексту прилагается подборка видеороликов, демонстрирующая процесс получения итогового звукового оформления.
Завершает статью порция свежих ответов на вопросы представителей игрового коммьюнити:
- Погода на планетах будет меняться лишь локально - в рамках жестко заданных условий. Например, на планете Hoth будет постоянно идти снег, а меняться будет лишь интенсивность снегопада (иногда он может перерасти в буран)
- Девелоперы изначально планировали графику формата "стилизованный реализм" (Stylized Realism)
- Создавая новую планету, дизайнеры и писатели работают совместно, что позволяет обеим командам получить более комплексное представление о новом мире
- Весь концепт-арт создается в цифровом виде. Лишь некоторые художники предпочитают предварительно сделать наброски на бумаге
- Игроки увидят тысячи различных комбинаций внешнего вида брони и экипировки, но потенциальное наличие миллионов игроков не гарантирует уникальный внешний вид их персонажам
Завершает статью порция свежих ответов на вопросы представителей игрового коммьюнити:
- Погода на планетах будет меняться лишь локально - в рамках жестко заданных условий. Например, на планете Hoth будет постоянно идти снег, а меняться будет лишь интенсивность снегопада (иногда он может перерасти в буран)
- Девелоперы изначально планировали графику формата "стилизованный реализм" (Stylized Realism)
- Создавая новую планету, дизайнеры и писатели работают совместно, что позволяет обеим командам получить более комплексное представление о новом мире
- Весь концепт-арт создается в цифровом виде. Лишь некоторые художники предпочитают предварительно сделать наброски на бумаге
- Игроки увидят тысячи различных комбинаций внешнего вида брони и экипировки, но потенциальное наличие миллионов игроков не гарантирует уникальный внешний вид их персонажам
Разработчики Star Wars: The Old republic сообщили, что система поиска команд для схваток в Warzones будет динамически подстраиваться под активность игроков и текущую ситуацию на сервере. Первоначально система будет пытаться сбалансировать набор ожидающих своей очереди групп, лекарей, диапазон уровней и другие показатели для каждой стороны согласно стандартным параметрам. Однако, если матч не состоится через определенный промежуток времени, то условия создания матча будут "смягчены" - например, может быть расширен диапазон уровней участников.
В подобных случая девелоперы намерены сбалансировать характеристики и способности младших персонажей таким образом, чтобы их боевая эффективность была не менее 80% по сравнению с наиболее высокоуровневым участником.
В подобных случая девелоперы намерены сбалансировать характеристики и способности младших персонажей таким образом, чтобы их боевая эффективность была не менее 80% по сравнению с наиболее высокоуровневым участником.
Free ebooks Library z library books project ||