Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Джедаи и ситхи опять задерживаются

Амбициозная MMORPG Star Wars: The Old Republic не выйдет в срок. Об этом сотрудникам портала MCV рассказали достоверные источники, имеющие непосредственное отношение к разработке проекта. Напомним, что в прошлом году исполнительный директор Electronic Arts Джон Риккителло пообещал выпустить Star Wars: The Old Republic этой весной, но MCV сообщает, что издатели были вынуждены отложить релиз до сентября.
 
Предлагаю вашему вниманию интервью с одним из бывших бета-тестеров, Deebo, игры Star Wars: The Old Republic. Интервью открывает нам много новых подробностей, и основано на вопросах читателей блога betacake.blogspot.com, так что не удивляйтесь, что у интервью нет общей нити, это просто набор вопросов. Выражаю признательность автору блога за то, что он поделился с нами такой ценной информацией.
 
Разработчики Star Wars: The Old Republic внесли окончательную ясность в вопрос с авто-атакой и макросами - в релизной версии игры не будет ни одной из названных особенностей. Отсутствие авто-атаки девелоперы объяснили особенностями боевой системы проекта, в которой авто-атака не дает каких-либо бонусов и является просто-напросто лишней.

А вот по отношению к макросам у сотрудников BioWare подобных убеждений нет, и единственной причиной их отсутствия в релизной версии является низкая позиция в списке приоритетов разработчиков. Соответственно, с высокой долей вероятности макросы в SW:TOR все-таки появятся, но лишь в составе одного из обновлений после выхода игры.
 
В свежем интервью сайту Gamasutra разработчики Star Wars: The Old Republic дали понять, что создают самый совершенный MMO-наркотик. Девелоперы утверждают, что большинство попробовавших SW:TOR людей уже не захотят смотреть на другие MMO и останутся в проекте.

По мнению BioWare, подобный эффект обеспечивает упор на героизацию индивидуальных действий игроков, что дает им возможность почувствовать себя настоящими героями, а не n+1 избранным среди тысяч и тысяч таких же.

Именно поэтому девелоперы и не проводят прямых сравнений с World of Warcraft и другими лидерами жанра. В BioWare считают, что избранный ими подход дает совершенно другие впечатления от игрового процесса в целом, и это будет являться одним из основных конкурентных преимуществ SW:TOR.
 
Завершающим в линейке последних пятничных обновлений по Star Wars: The Old Republic стал свежий выпуск "Fan Friday". В нем нам продемонстрировали концепт-арт с опасным монстром Rancor, комиксоподобной Jedi Consular и 3D-рендером холокрона ситхов (Sith Holocron).

Остальной материал включает в себя интервью с ведущим фансайта SWTOR Life и традиционную порцию новых форумных улыбок и аватаров.

Fan Friday от 20-го маяFan Friday от 20-го маяFan Friday от 20-го мая


 
Сотрудники BioWare выложили в сеть видеоролик, снятый по итогам проведенной в конце апреля встречи разработчиков Star Wars: The Old Republic с ведущими 15 популярных фансайтов. Ролик дает общее впечатление о формате мероприятия. Остальные подробности рекомендуется узнать непосредственно на страницах сайтов-участников.

 
В свежем пятничном обновлении на официальном сайте Star Wars: The Old Republic разработчики игры рассказали о звуковом оформлении боевых действий. Девелоперы уточнили, что для каждого класса предусмотрен собственный набор боевых (звучащих при использовании различных способностей и приемов) звуков, позволяющий идентифицировать факт участия в схватке персонажа на слух. К тексту прилагается подборка видеороликов, демонстрирующая процесс получения итогового звукового оформления.

Завершает статью порция свежих ответов на вопросы представителей игрового коммьюнити:

- Погода на планетах будет меняться лишь локально - в рамках жестко заданных условий. Например, на планете Hoth будет постоянно идти снег, а меняться будет лишь интенсивность снегопада (иногда он может перерасти в буран)
- Девелоперы изначально планировали графику формата "стилизованный реализм" (Stylized Realism)
- Создавая новую планету, дизайнеры и писатели работают совместно, что позволяет обеим командам получить более комплексное представление о новом мире
- Весь концепт-арт создается в цифровом виде. Лишь некоторые художники предпочитают предварительно сделать наброски на бумаге
- Игроки увидят тысячи различных комбинаций внешнего вида брони и экипировки, но потенциальное наличие миллионов игроков не гарантирует уникальный внешний вид их персонажам

 
Разработчики Star Wars: The Old republic сообщили, что система поиска команд для схваток в Warzones будет динамически подстраиваться под активность игроков и текущую ситуацию на сервере. Первоначально система будет пытаться сбалансировать набор ожидающих своей очереди групп, лекарей, диапазон уровней и другие показатели для каждой стороны согласно стандартным параметрам. Однако, если матч не состоится через определенный промежуток времени, то условия создания матча будут "смягчены" - например, может быть расширен диапазон уровней участников.

В подобных случая девелоперы намерены сбалансировать характеристики и способности младших персонажей таким образом, чтобы их боевая эффективность была не менее 80% по сравнению с наиболее высокоуровневым участником.

 
Free ebooks Library z library books project ||