Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!
Брейден и Мако



Игра Star Wars: The Old Republic стремиться прославиться, предоставляя глубокий, увлекательный сюжет, который будет удерживать внимание игроков на долгие годы. Чтобы добиться этого, им необходимо создавать целую армию интересных, полностью реализованных не игровых персонажей (NPC), которые сделают мир живым. Приняв это к сведению, можно взглянуть на двух персонажей из истории Охотника за Головами для более близкого рассмотрения того, как BioWare в этом направлении: Мако и Брейдэн

Примечание редактора: Данная статья рассматривает, как эти персонажи были представлены и развиты для игрового сообщества The Old Republic. Если вы не хотите увидеть/прочитать возможные спойлеры сюжетной линии Охотника за головами, вам скорее всего не стоит читать дальше.

Краткий обзор персонажа.

В этой статье изложено большинство информации предоставленной нам BioWare за последние 2 года, с целью показать, как каждая часть в той или иной степени относиться друг к другу, что иллюстрирует детальность, которая была преподнесена через различные источники. С выпуском биографии о Мако, выбор персонажа стал достаточно простым, из-за сроков и источников, которые были выпущены. Так же, было достаточно быстро решено, выделить Брэйдена, Мако, Джулу Найтбрингер, а также Джори.

 

Люди

Информация о расах Люди - одна из самых многочисленных и политически доминантных видов с миллионами крупных и небольших колоний по всей галактике. Считая Корусант своей родной планетой, они встречаются везде и могут быть кем угодно: путешественниками, наемниками, контрабандистами, продавцами, солдатами, наемными убийцами, фермерами, криминальными лордами, рабочими, рабами и работорговцами и многими другими, и в том числе - Джедаями. Поскольку люди являются самым распространенным видом, они часто считаются одинаковыми биологическом, психологическом и культурном плане.

Миралуки

Информация о расах Имея общую генетическое прошлое с Людьми, Миралуки также значительно отличаются от них, так как они рождаются без глаз. На их родной планете Альферидиес единственным источником света является Красный Карлик, который излучает свет только в инфракрасном спектре. На протяжении веков, Миралуки адаптировались и развивали в себе способность видеть окружающее через Силу. Хотя у них и остались глазницы, Миралуки носят декоративные вуали и обычно не имеют проблем с ассимиляцией в человеческом сообществе.


Мириаланы

Информация о расах Родом с Планеты Мириал, Мириаланы схожи по своему строению с человеком, с цветом кожи варьирующейся от темно зеленого до бледных тонов, который иметься у некоторых людей. Мирилианы очень быстры и проворны, что делает их серьезными противниками в любом бою.
Мирилианы являются религиозным видом, которые имеют только слабое представление о Силе. Они также верят, что действия каждого напрямую зависят от судьбы. Геометрические татуировки, как правило, наносятся им на лицо или на руки, что символизирует начало нового этапа в жизни. Поэтому количество татуировок обычно является показателем возраста и состоятельности Мирилиана.

Тви`леки

Информация о расах Тви`леки являются всеядным видом гуманоидов, возникших на планете Рилот. Их отличительными чертами являются красочный цвет кожи, который у каждого Тви`лека является индивидуальным, и пара щупальцев, которые растут от основания черепа. Щупальца называют "Лекку", "Тчун-тчин", или "Головные Хвостики", которые представляют собой улучшенные органы, использующиеся для общения и когнитивных функций. Тви'леков женщин часто используют в качестве рабов или танцоров из-за их красоты.

Оригинал текста: jedisage.com
 
Уважаемые пользователи! Рады представить полный перевод всех специализаций классов и их способности до 20 уровня развития! Ознакомиться с ними вы можете на странице соответствующего класса, либо в разделе "Механика Игры" подраздел "Специализации". Прямая ссылка.

Большое обновление Классов и Специализаций на сайте
 
Я играл за оба подкласса Имперского Агента и Ситха Ассасина 26 уровня на планете Татуин. Начну с общих впечатлений и перейду к размышлениям о классах.

В общем, игра выглядела достаточно интуитивной, чтобы казаться знакомой. Интерфейс и меню были легкими и комфортными для использования. Кнопки по умолчанию были легко-угадываеми (например М – карта). Не было неприятных сюрпризов в механике игры. Я закончил несколько боев и только потом вспомнил, что нет авто-атаки – это настолько неважно, что я даже и не заметил. Единственной проблемой для меня было то, что я начал с 26 уровня и не знал способности, которые вы получаете с первых уровней – пришлось немного почитать описания навыков.

Впечатление от Star Wars The Old Republic по версии Darthhater, часть 2.


Дистанция агро мобов была небольшая, но не настолько маленькая как в Lord Of The Rings. Вы с легкостью сможете пройти мимо группы мобов в открытых мирах без боя, хотя часто всплывала иконка «агро» на экране, когда я несся на своем спидере, даже вдалеке от мобов.

Говоря о спидерах, Татуин был достаточно большой и вам нужен транспорт. Я мог вызвать спидер как внутри, так и снаружи помещений, хотя думаю это изменят к релизу. В особенности это меня радовало, когда приходилось пробираться через длинные проходы и туннели.

Оперативник и Снайпер – оба достаточно интересные и веселые подклассы, но Оперативником я убивал мобов медленнее. Я не знаю сделано ли это специально или урон Оперативника больше зависит от позиции. Может быть я привык расстреливать всех издалека. Хотя играя за Оперативника я смог прокрасться намного дальше, что ускоряло выполнение моих миссий. Проще пройти мимо мобов, чем ввязаться с ними в бой.

Впечатление от Star Wars The Old Republic по версии Darthhater, часть 2.


Играя снайпером я получил уйму веселья. Во время крита я мог убить врага с 1 выстрела, а «крауд-контроль граната» моего спутника Скорпио могла выбить из боя второго моба на достаточно долгое время, чтобы я мог расправиться с группой противников. Cover Pulse – отличный навык для боя в мили, он сносит с ног и ненадолго удерживает врагов на расстоянии, этого обычно хватало, чтобы избавиться от них. Однажды Cover Pulse скинул моба с балкона, что послужило эвейдом и я запорол миссию.

Ситх Ассасин мне тоже понравился. У него в распоряжении куча мили способностей и я мог убить группу мобов достаточно быстро. Я не особо получал урон, наверное потому что Dover принимал его весь, будучи Технарем (Powertech) и отвлекая на себя всех плохишей.

В целом, игра предоставила кучу впечатлений и веселья и теперь я даже еще больше жду релиза игры, чем раньше.

 
Мне выпал шанс поиграть несколькими классами и первый из них был Ситх Ассасин. Лично мне он не понравился. Мне он показался слишком топким. Я убивал мобов недостаточно быстро, думаю если бы я разобрался в ротации – у меня получилось бы лучше (тем более я не использовал обездвиживание (станы, stun)). Компаньон был отличным дополнением, но выглядел бесполезным по сравнению с петом охотника в wow. Единственная его польза была в том, что он держал агро одного из трех мобов.

Впечатление от Star Wars The Old Republic по версии Darthhater, часть 1.


Во второй раз я смог поиграть за Sorcerer. Стиль его боя показался мне таким же, как и у Ассасина, но играть было приятнее, так как у него больше способностей Силы (различные молнии). Я сдерживал себя, чтобы не выкрикивать цитаты Палпатина, когда свежевал Джав (Jawa).

Чем чаще я открывал карту, тем больше я ее любил и ненавидел. Полу-прозрачная карта оказалась не такой полезной во время движения, в отличии от карты в Diablo. Большую часть моей игры я был в нижней части карты и она наезжала на меню и интерфейс персонажа. Размер карты также был проблемой, локация Jundland Wastes была в 2-3 раза больше стандартной локации WOW. Сориентироваться на карте было непросто, маркеры на карте были размером с здание.

Впечатление от Star Wars The Old Republic по версии Darthhater, часть 1.


Когда объявили, что до конца моего времени осталось 5 минут, я решил забить на пещеру с квестовым мобом и посмотреть куда я успею добраться, взяв за ориентир Anchorhead.

Anchorhead – квадрат на карте, обозначающий город, на самом верху карты. Сама карта плохо обозначала местность: казалось, что должна быть песчаная дюна или равнина, а вместо нее был каньон размером с Гранд-Каньон. Еще я потерялся пока искал туннель к местности, где находился мой квест. Топография вела вас в одну сторону, а оказывались вы в совсем другом месте.

Именно исследования были для меня самой интересной частью игры, даже находясь в местности, которую я не выбирал и играя за класс, который мне не нравился.

Прорисовка местности на расстоянии была отличной, мобы появлялись вдалеке, а не перед носом. Понравилась анимация спидера. Вы должны увидеть локацию сами, чтобы почувствовать насколько она эпична.

Вертикальность локаций впечатляло, в отличии от постепенных наклонов в других ММО играх.

В конечном счете, вам нужно самим сыграть в Star Wars The Old Republic, чтобы понять абсолютное великолепие, которое создали Bioware.

 
Впечатление от SWTOR по версии PC Gamer.


Говоря о Star Wars The Old Republic на Е3 необходимо упомянуть две вещи: 1) показ рейдов впервые и 2) упорядоченное предоставление несоизмеримой информации, крохи которой вбрасывали на протяжении трех лет разработчики из PR команды Bioware.

Самое главное: рейды выглядят хорошо. В показанном трейлере, вид десятка световых мечей, несущихся по холму, «зашевелил волосы на моей шее». Особенно когда они были встречены двумя огромными турелями, палящими лазерными «каплями».

Также были показаны гигантские роботы, внешне похожие на боссов. Количество людей в рейдах все еще не известно. Минимум 8 и максимум – скорее всего производная от 8.

Интерфейс, меню были улучшены. Кодекс помогает ориентироваться в игре и следовать за целями. Алдераан выглядел очень и очень неплохо – прекрасные заснеженные вершины гор и монструозные огромные храмы.

Бой проходил в огромных камерах. Босса звали Боурис и он был плохишом. Задание группы включало в себя уничтожение генераторов. Бой был отполированный и быстротечнее, чем я помню раньше. Был крауд-контроль, способности танкования. Уничтожение генераторов требовало сбор ракетниц с трупов имперских пехотинцев.

Я был впечатлен. Я думаю нам нехватило немного большего погружения в SWTOR. Мы знаем что представляет собой PvP. Теперь мы знаем что представляют собой рейды. Мы знаем что ждать от сюжета. Все вместе получается очень убедительная альтернатива World of Warcraft.

 
В одном из "желтых постов" был раскрыт "маршрут", по которому мы пройдем, играя за того, либо иного персонажа:



Для игроков заготовлен маршрут
 

Написание текстов для Star Wars™: The Old Republic™ законченно. Последние строки диалогов отправлены на перевод и запись; остается только все отшлифовать. В BioWare работа сценариста не останавливается на написании тексте. Меня зовут Ян Райан (Ian Ryan), я сценарист The Old Republic, и я собираюсь рассказать о некоторых из многих вариантов того, как сценарист может проявить себя в формировании сюжета игры задолго после написания сценария.

 
Free ebooks Library z library books project ||