Подписавшись на нашу вторую группу, вы поддержите этот сайт!


Новости The Old Republic

Свежие новости о Star Wars: The Old Republic

добавить на Яндекс
Если вы хотите помочь нашему сайту, разместите эту кнопку у себя на страничке или в подписи на форумах. Это не сложно, но очень нам поможет. Спасибо!

Кнопка нашего сайта:



Наши коллеги опубликовали две интересных новости, касающихся отношения Bioware и EA к конкурентам.
Первая новость (цитата):

На проходящей в Лас-Вегасе конференции DICE summit соучредитель компании BioWare Грег Зечук (Greg Zeschuk) заявил, что MMORPG World of Warcraft является «мерилом стандартов для ММО-сферы и грядущей игры студии Star Wars: The Old Republic», сообщает Massively. Кроме этого, он также считает, что пытаться нарушать правила, установленные WoW, - это плохая идея для любой будущей онлайн-игры.
«World of Warcraft является пробным камнем, - сказал он. – Он устанавливает стандарты, определяющие то, как вы играете в ММО. Я играю в каждую новую выходящую игру этого жанра, и если она нарушает какие-нибудь правила WoW, в моих глазах она становится весьма тупой».
Интересно, что во время круглого стола Зечук сидел рядом с президентом Blizzard Entertainment Майком Морхеймом (Mike Morhaime) и расточал похвалы в сторону WoW, а вместо рассказа об играх BioWare, в создании которых Грег принимал участие, он обсуждал то, как игроки воспринимают заданные WoW стандарты в плане проработанности, игровой механики, ключевых концепций или даже арт-направления.
(конец цитаты)

Вторая новость (цитата):

Видимо у разработчика Bioware и издателя Electronic Arts совсем разные взгляды на будущее игры. Если Грег Зещук еще совсем недавно говорил о том, что World of Warcraft является эталоном, и Bioware не стремится отобрать у него лидерство, то руководитель ЕА Джон Ричитиелло снова протрубил атаку. "Мы идем прямо на них. Мы хотим долю, мы хотим лидерства на рынке. Я не ожидаю, что мы их собьем одним махом, но... мы оторвем большую долю", заявил он на проходящей сейчас конференции Goldman Sachs. Он сравнил World of Warcraft с немым кино, которое быстро исчезло после появления озвученных фильмов. Намек довольно прозрачный, но как отнесется к таким запросам значительно более осторожный в таких высказываниях разработчик Bioware?
(конец цитаты)

Сразу видно, кто игру делает, а кто деньги зарабатывает wink

Обсудить на форуме
 
Появилась новая информация о озвучке персонажей. В частности, девелоперы заверяли, что всех персонажей (то есть 16 голосов - класс-пол) озвучивают профессиональные актеры. Не понятно, зачем было заострять на этом внимание, ведь у Bioware по другому не бывает! Гораздо интереснее другая информация: сообщается, что голос будет изменяться в зависимости от носимой экипировки (Такие как шлемы, дыхательные маски). Это довольно интересная фитча, радостно, что Bioware добавили ее (хотя многие, вероятно, скажут "Лучше бы сделали нормальную графику, чем занимались всякой ерундой!", но у каждого есть право на свое мнение). =)
Оставайтесь с нами!
Обсудить на форуме
 
Портал Ask A Jedy опубликовал интервью с Дэмиеном Шубертом, в котором освещаются некоторые моменты, касающиеся Навыков Команды, Крафтинга и очков Темной / Светлой стороны Силы.
Предоставляем вам перевод интервью.

Вопрос: Как и когда игрок впервые столкнется с системой Командных Навыков? Идет ли это через повествование истории, или надо будет посетить тренера на определенном уровне?

Damion Schubert: Всем тренерам Командных Навыков нравиться жить на главных планетах, где игрок может найти их. Каждый тренер даст игроку описание Навыка, которому они учат, наряду с выгодой, которую они приносят, для того чтобы игрок знал, какой из Командных Навыков будет самых удобным для его игрового стиля.

Вопрос: Как игрок может получить большинство миссий для Командных Навыков? Будут ли они появляться автоматически, или же разбросаны по миру? Или все перечисленное?

Damion Schubert: Большинство таких миссий могут быть взяты из случайных источников для игрока на выбор, и эти источники время от времени обновляются. Некоторые миссии, однако, могут быть открыты при помощи редких объектов найденных в разных мирах. Эти миссии одноразовые, однако, за их выполнение предполагаются более существенные награды.

Вопрос: Создание артефактов (Artifice) один из уже известных крафтовых навыков, и было упомянуто, что эта профессия по созданию Джедайских и Ситских артефактов. Доступна ли эта профессия только для тех классов, которые владеют Силой? Существуют ли другие ограничения Командных Навыков для определенных классов?

Damion Schubert: Неа! В этом случае ограничений нет. Это дело игрока, если он захочет выбрать навык, который не напрямую выгоден для его персонажа.

Полный перевод под кадом.

Перевод by Serious специально для www. the-old-republic.ru


Обсудить на форуме
 
Наш сайт довольно молодой, потому у нас не получилось показать геймплейные ролики тогда, когда они выходили. Однако мы пытаемся исправить это. Пусть с запозданием, но этот материал должен был попасть на наш сайт.